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周末不想學(xué)習(xí),就來玩一玩Unity3D好了。
本以為網(wǎng)上會(huì)有很多關(guān)于Unity3D的配置文章,但搜到的要么是iOS的,要么比較 坑爹,所以還是自己來寫一篇。
又是一個(gè)單排,希望這次的單排能夠一路沖到20篇~ 話不多說,馬上開始我們的Unity3D游戲開發(fā)之旅。
環(huán)境:Windows 7 32bit Unity4.2 Andoroid SDK22.05
相關(guān)下載地址
unity3d的安裝與破解還有Android編程環(huán)境的搭建這里就不羅嗦了,下面列出一些必要文件的下載地址。
unity3d - http://china.unity3d.com/unity/download/
jdk - http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
adt-bundle - https://developer.android.com/sdk/index.html(有時(shí)候會(huì)被墻)
首先打開安裝好的unity3d,創(chuàng)建一個(gè)新工程,注意鉤選Standard Asserts(Mobile).unityPackage , 如下圖:
然后在unity中設(shè)置一下android sdk的路徑,等于是把a(bǔ)ndroid關(guān)聯(lián)進(jìn)來 。
在下面的 project 瀏覽器中點(diǎn)擊 Control Setups ,然后雙擊SildesscrollS...場(chǎng)景中就自動(dòng)添加了一個(gè)些東西。
點(diǎn)Prefabs,再拖一個(gè)Skybox到場(chǎng)景中,效果就像這樣:
接下來就可以進(jìn)行發(fā)布了。(不了個(gè)是吧 !這也叫游戲!太坑跌的了吧?。?/p>
File-〉Build & run,選擇Android,點(diǎn)左下角的SwitchPlatform。
鉤選Development Build,然后直接build,發(fā)布出來的程序是未簽名的調(diào)試版。
要發(fā)布簽名版本的話,點(diǎn)擊 Player Settings,主界面的右側(cè)會(huì)出現(xiàn)Android程序發(fā)布的選項(xiàng),在這里只設(shè)置一下Publish Setting。
需要你的android發(fā)布用的keystore,沒有的話手動(dòng)生成一個(gè),然后點(diǎn)Browse Keystore,輸入密碼,Build就可以了。
點(diǎn) Build and Run 的話會(huì)報(bào)錯(cuò),原因不詳。
最后會(huì)生成一個(gè)apk文件。
要在模擬器中調(diào)試的話就用adb 來安裝,真機(jī) 調(diào)試的話直接將apk拷貝到手機(jī)中安裝就可以了。
運(yùn)行效果:
Unity3D如何發(fā)布Android的apk文件 - http://www.unitymanual.com/2731.html
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