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iOS中震動反饋與系統(tǒng)震動的示例分析

發(fā)布時間:2021-09-07 09:50:56 來源:億速云 閱讀:222 作者:小新 欄目:移動開發(fā)

這篇文章主要為大家展示了“iOS中震動反饋與系統(tǒng)震動的示例分析”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“iOS中震動反饋與系統(tǒng)震動的示例分析”這篇文章吧。

Taptic Engine

先了解一個概念——Taptic Engine

Taptic Engine 是蘋果產(chǎn)品上推出的全新震動模塊,該元件最早出現(xiàn)在 Apple Watch 中。iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 中,也同樣內(nèi)置了Taptic Engine,在設計上有所升級。

Taptic Engine 振動模塊為 Apple Watch 以及 iPhone 6s、iPhone 7 提供了 Force Touch 以及 3D Touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振動觸覺效果,帶來更好的用戶體驗。

震動反饋(UIFeedbackGenerator)

iOS中震動反饋與系統(tǒng)震動的示例分析

震動反饋是iOS 10之后出的新特性,相比于之前的系統(tǒng)震動

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)

要友好得多,沒有聲音,震動幅度適中,不需要設置里“響鈴模式震動”打開。這也是Apple更推薦開發(fā)者使用的反饋震動。

e.g. Switch控件滑動,時鐘里選時間滑動,產(chǎn)生的震動都是UIFeedbackGenerator特性的。

現(xiàn)在“震動反饋”的應用是非常廣的 —— 下拉刷新;點擊重要的Button;選擇器等等。都可以加上反饋。

Apple文檔(UIFeedbackGenerator)

//
// UIImpactFeedbackGenerator.h
// UIKit
//
// Copyright © 2016 Apple Inc. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIFeedbackGenerator.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImpactFeedbackStyle) {
 UIImpactFeedbackStyleLight,
 UIImpactFeedbackStyleMedium,
 UIImpactFeedbackStyleHeavy
};

// UIImpactFeedbackGenerator is used to give user feedback when an impact between UI elements occurs
UIKIT_CLASS_AVAILABLE_IOS_ONLY(10_0) @interface UIImpactFeedbackGenerator : UIFeedbackGenerator

- (instancetype)initWithStyle:(UIImpactFeedbackStyle)style;

/// call when your UI element impacts something else
- (void)impactOccurred;

@end

想要用震動反饋也特別簡單:

UIImpactFeedbackGenerator *feedBackGenertor = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleMedium];
[feedBackGenertor impactOccurred];

注意: “UIImpactFeedbackGenerator' is only available on iOS 10.0 or newer”,使用的時候加上版本限制。**

手機 -- 設置 -- 聲音與觸感 -- 系統(tǒng)觸感反饋(打開)

iOS中震動反饋與系統(tǒng)震動的示例分析

此前系統(tǒng)震動AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)

在iOS 10之前,系統(tǒng)震動采用的是震動+鈴聲的模式,目前看來是及其不友好的,首先震動略大,其次帶聲音,體驗并不好。但這種的方式可以自定義音效。

Apple文檔(AudioServicesPlaySystemSound)

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

注意:手機 -- 設置 -- 聲音與觸感 -- 響鈴模式震動(打開)

iOS中震動反饋與系統(tǒng)震動的示例分析

以上是“iOS中震動反饋與系統(tǒng)震動的示例分析”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道!

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