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小編給大家分享一下d3.js中內(nèi)置函數(shù)有哪些,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
selection.classed(name,【value】)
value參數(shù)可選,如果沒(méi)有指定,則返回與name參數(shù)匹配的第一個(gè)非空元素是否綁定了指定的CSS類,true表示綁定,false表示未綁定。如果value指定了的話,就是為selection添加/刪除CSS類。
這點(diǎn)與selection.attr(name,【value】)
非常類似,但是相比而言,就冷門(mén)的多,恐怕沒(méi)有多少人不知道selection.attr(name,【value】)
,但是有很多人真的不知道selection.classed(name,【value】)
。
這個(gè)函數(shù)很實(shí)用,比如鼠標(biāo)進(jìn)入某些點(diǎn),讓這些點(diǎn)高亮以表示強(qiáng)調(diào),但是移出去之后,讓他們回復(fù)原來(lái)的樣式就可以用這個(gè)函數(shù),免去了重新設(shè)置樣式的麻煩,甚至有時(shí)候恢復(fù)原來(lái)樣式的時(shí)候,還需要判斷,就更麻煩了。
transition.filter(selector)
過(guò)濾也有過(guò)渡,這點(diǎn)可能很多人都忽略了,比如設(shè)置動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí),索引為奇數(shù)的元素旋轉(zhuǎn)30度。甚至可以自己定義規(guī)則,如第5、10、15個(gè)元素改變,其他的不變。
d3.interpolate(a,b)
返回一個(gè)介于a,b之間的默認(rèn)插值器,插值器的類型取決于b的類型。
1)如果b是顏色類型,那么返回的是interpolateRgb插值器
2)如果是字符串類型,則返回interpolateString插值器
3)如果是數(shù)組類型,則返回interpolateArray插值器
4)如果是對(duì)象類型,且不能強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成字符串類型,則返回interpolateObject插值器
5)否則,返回interpolateNumber插值器
數(shù)組相關(guān)API
使用d3時(shí),會(huì)有大量的數(shù)組操作,如果能合理運(yùn)用d3提供的數(shù)組相關(guān)的函數(shù),將會(huì)使得工作效率大大提高。
d3.ascending(a,b)
如果a\b,返回1,如果a=b,返回0.
在可視化元素需要有序的時(shí)候,這個(gè)函數(shù)很有用,可以幫助我們排好序。
d3.min(),d3.max(),d3.extent()
前兩個(gè)函數(shù)知道的人應(yīng)該不少,但是最后一個(gè)卻相對(duì)冷門(mén),它可以直接返回?cái)?shù)組自然排序的最小值和最大值,省的同時(shí)調(diào)用前面兩個(gè)函數(shù)了。
d3.sum(),d3.mean(),d3.median(),d3.quantile()
基本的求和、平均數(shù)、中位數(shù)、p分位數(shù),都幫你實(shí)現(xiàn)好了,之前還傻乎乎的自己去實(shí)現(xiàn)了,雖然不難,但是代碼會(huì)很難看。
d3.shuffle(array)
用Fisher-Yates shuffle算法把傳入的數(shù)組隨機(jī)排序。這樣想得到亂序的時(shí)候會(huì)不會(huì)比較高大上呢?嘿嘿。
d3.keys(object),d3.values(object)
keys返回一個(gè)包含指定對(duì)象(關(guān)聯(lián)數(shù)組)中所有屬性名稱的數(shù)組。這點(diǎn)很有用,比如用d3.csv()
讀文件的時(shí)候,想要濾掉一些無(wú)關(guān)的dimension,比如id等等,用這個(gè)函數(shù)就很有用。
d3.map(),d3.set()
映射與集合是很常見(jiàn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但是不是所有js版本中都有默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)的,但是d3提供了。昨天在做項(xiàng)目的時(shí)候就遇到了這個(gè)問(wèn)題,最后是借用了d3提供的map與set解決了。
d3.merge(arrays)
合并指定參數(shù)arrays為一個(gè)數(shù)組,與內(nèi)置的concat類似,不過(guò)處理二維數(shù)組的時(shí)候,它會(huì)更方便。
d3.zip(arrays),d3.pairs(arrays)
d3.zip(【1,2】,【3,4,5】)返回【【1,3】,【2,4】】有啥用自己體會(huì)。
d3.pairs(【1,2,3,4】)返回【【1,2】,【2,3】,【3,4】】
d3.transpose(matrix)
轉(zhuǎn)置二維矩陣用的。
brush
作為一個(gè)可視化系統(tǒng),怎么能沒(méi)有brush!實(shí)現(xiàn)brush的功能非常簡(jiǎn)單,構(gòu)造刷子之前,需要制定x/y比例尺和空的范圍。繪制的刷子可以重新調(diào)整大小和位置。
時(shí)間的計(jì)數(shù)
d3.time.dayOfYear(date)
返回參數(shù)date是一年里的第幾天,1月1日是第0天。
weekOfYear….等等函數(shù)也是有的,需要用的時(shí)候可以查查API,省的寫(xiě)閏年的判斷,嘿嘿。
布局
Stack(layers【,index】)
,讓我記憶最深,之前做一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,就不知道有這東西存在,愣是自己實(shí)現(xiàn)了一遍,麻煩不說(shuō),對(duì)不對(duì)可能還一定.
地理
地理的API這塊我很陌生,沒(méi)有什么機(jī)會(huì)做這方面的項(xiàng)目,所以用的很少,后面有機(jī)會(huì)再來(lái)補(bǔ)充.
幾何
同樣陌生的還有幾何這部分的內(nèi)容,比如四叉樹(shù)/凸包/多邊形/泰森多邊形,記住這部分有就可以了,后面用過(guò)之后再來(lái)補(bǔ)充.
行為
由zoom和drag兩部分組成,很重要卻很簡(jiǎn)單的內(nèi)容,希望好好掌握。
以上是“d3.js中內(nèi)置函數(shù)有哪些”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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