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小編給大家分享一下如何利用c++和easyx圖形庫做一個低配版掃雷游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
游戲界面
由于這個游戲是我抱著玩一玩的心態(tài)做出來的,所以沒有過多的去設(shè)計界面,也沒有去找游戲的資源(圖片、游戲音效等)。僅使用了不同顏色的方塊來表示游戲中方塊的狀態(tài)和種類。(綠色為初始狀態(tài)(未翻轉(zhuǎn)的狀態(tài)),黃色為翻轉(zhuǎn)后的背景顏色,藍(lán)色表示已插旗的方塊,紅色代表地雷)
圖1 游戲主菜單界面
圖二 模式一的游戲界面(20*20 40個雷)
圖三 模式二的游戲界面(10*10 20個雷)
圖四 游戲成功界面
圖五 游戲失敗界面
2.全部代碼
#include<graphics.h> #include<iostream> #include<conio.h> #include<time.h> using namespace std; #define POINTWIDTH 30 //雷的數(shù)量 int mineCnt; int mapSize; //已翻轉(zhuǎn)的個數(shù) int _count; //是否有雷 bool mine[20][20] = { false }; //是否已翻轉(zhuǎn) bool overturned[20][20] = { false }; bool flaged[20][20] = { false }; //游戲模式 int mode; //游戲重新開始的標(biāo)志 int cmd = 1; //游戲結(jié)束標(biāo)志 bool gameOver; //玩家獲勝標(biāo)志 bool _win; //小方格(坐標(biāo)) typedef struct point { int x; int y; point(int _x, int _y) { x = _x; y = _y; } }point; //計算周圍的地雷數(shù)量 int getAroundMineCnt(point p) { int cnt=0; for (int i = p.x - 1; i <= p.x + 1; i++) { for (int j = p.y - 1; j <= p.y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < 20 && j >= 0 && j < 20 && mine[i][j]) cnt++; } } return cnt; } //畫點(小方格) void drawPoint(point p,int color) { setfillcolor(color); fillrectangle(p.x*POINTWIDTH +140,p.y*POINTWIDTH +140, p.x * POINTWIDTH + 140+ POINTWIDTH, p.y * POINTWIDTH + 140+ POINTWIDTH); } //畫地雷(紅色方塊代替) void drawMine(point p) { setfillcolor(RED); fillrectangle(p.x * POINTWIDTH + 140, p.y * POINTWIDTH + 140, p.x * POINTWIDTH + 140+POINTWIDTH, p.y * POINTWIDTH + 140+POINTWIDTH); } //畫旗(藍(lán)色方塊代替) void drawflag(point p) { flaged[p.x][p.y] = true; drawPoint(p, BLUE); } //游戲結(jié)束對話框與"重玩"、"退出" void gameover(int &cmd) { gameOver = 1; for (int i = 0; i < mapSize; i++) { for (int j = 0; j < mapSize; j++) { if (mine[i][j]) { point p(i, j); drawMine(p); } } } Sleep(500); setfillcolor(LIGHTGRAY); fillrectangle(200,300,700,550); rectangle(200, 500, 350, 550); rectangle(550, 500, 700, 550); setbkmode(1); settextstyle(60, 0, 0); outtextxy(300, 400, _T("Game over")); settextstyle(38, 0, 0); outtextxy(220, 510, _T("Restart")); outtextxy(560, 510, _T( " Quit")); MOUSEMSG m; while (1) { m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton&&m.y > 500 && m.y < 550 && m.x>200 && m.x < 350) break; else if (m.mkLButton&&m.y > 500 && m.y < 550 && m.x>550 && m.x < 700) { cmd = 0; break; } } } //游戲勝利對話框與"重玩"、"退出" void win(int &cmd) { _win = 1; setfillcolor(LIGHTGRAY); fillrectangle(200, 300, 700, 550); rectangle(200, 500, 350, 550); rectangle(550, 500, 700, 550); setbkmode(1); settextstyle(60, 0, 0); outtextxy(300, 400, _T("You Win!")); settextstyle(38, 0, 0); outtextxy(220, 510, _T("Restart")); outtextxy(560, 510, _T(" Quit")); MOUSEMSG m; while (1) { m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton&&m.y > 500 && m.y < 550 && m.x>200 && m.x < 350) break; else if (m.mkLButton&&m.y > 500 && m.y < 550 && m.x>550 && m.x < 700) { cmd = 0; break; } } } //翻轉(zhuǎn) void overturn(point p,int t) { settextstyle(POINTWIDTH*0.8 , POINTWIDTH*0.8 , 0); settextcolor(BLACK); if (t == 1) { if (!mine[p.x][p.y]) { _count++; drawPoint(p, YELLOW); overturned[p.x][p.y] =true ; //判斷周圍的雷的數(shù)量是否為0,為0則翻轉(zhuǎn)該方塊周邊的8個方塊 if (getAroundMineCnt(p) != 0) { int cnt = getAroundMineCnt(p); _TCHAR a[3]; _stprintf_s(a, L"%d", cnt); outtextxy(p.x*POINTWIDTH+POINTWIDTH*0.1+ 140, p.y*POINTWIDTH+POINTWIDTH*0.1 + 140, a); if (_count == mapSize * mapSize - mineCnt) { win(cmd); return; } } else { for (int i = p.x - 1; i <= p.x + 1; i++) { for(int j=p.y-1;j<=p.y+1;j++) if (i >= 0 && i < mapSize && j >= 0 && j < mapSize&&!overturned[i][j]) { point temp(i, j); overturn(temp, 1); } } } } else { gameover(cmd); return; } } else { if (!flaged[p.x][p.y]) { drawflag(p); } else { flaged[p.x][p.y] = false; drawPoint(p, GREEN); } } } //右鍵插旗 void play() { while (true) { MOUSEMSG m; m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton&&m.x > 140 && m.x < 140+mapSize*POINTWIDTH && m.y > 140 && m.y < 140+mapSize*POINTWIDTH) { point p((m.x - 140) / POINTWIDTH, (m.y - 140) / POINTWIDTH);//將鼠標(biāo)點擊的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成對應(yīng)位置的方塊 if(!overturned[p.x][p.y]) overturn(p,1); } if (m.mkRButton&&m.x > 140 && m.x < 740 && m.y > 140 && m.y < 740) { point p((m.x - 140) / POINTWIDTH, (m.y - 140) / POINTWIDTH); if(!overturned[p.x][p.y]) overturn(p, 2); } if (gameOver) return; else if (_win) return; } } //初始化游戲界面 void initGameface() { if(mode==1) rectangle(140, 140, 740, 740); else rectangle(140, 140, 440, 440); setbkcolor(LIGHTGRAY); cleardevice(); setbkcolor(YELLOW); point p(0, 0); for (int i = 0; i < mapSize; i++) { for (int j = 0; j < mapSize; j++) { p.x = i; p.y = j; drawPoint(p, GREEN); } } } //地雷的隨機(jī)生成器 void generator() { int cnt = 0; while (cnt < mineCnt) { int i = rand() % mapSize; int j = rand() % mapSize; if (!mine[i][j]) { mine[i][j] = true; cnt++; } } } //游戲的開始界面(圖1) void startInterface(int &mode) { mode = 1; initgraph(880, 880); setbkcolor(LIGHTGRAY); cleardevice(); setlinecolor(RED); rectangle(100, 100, 780, 300); rectangle(300, 400, 580, 500); rectangle(300, 530, 580, 630); rectangle(300,660, 580, 760); settextcolor(RED); settextstyle(100,0,0); outtextxy(300,140,L"掃 雷"); settextstyle(60, 0, 0); outtextxy(320, 420, L"新 游 戲"); outtextxy(320, 550, L"簡 單"); outtextxy(320, 680, L"游戲幫助"); MOUSEMSG m; while (1) { m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton&&m.x > 300 && m.x < 580 && m.y>400 && m.y < 500) break; else if (m.mkLButton&&m.x > 300 && m.x < 580 && m.y>530 && m.y < 630) if (mode == 1) { mode = 2; rectangle(300, 530, 580, 630); outtextxy(320, 550, L"困 難"); } else { mode = 1; rectangle(300, 530, 580, 630); outtextxy(320, 550, L"簡 單"); } else if (m.mkLButton&&m.x > 300 && m.x < 580 && m.y>660 && m.y < 760) { cleardevice(); MOUSEMSG mm; while (1) { mm = GetMouseMsg(); if (mm.mkLButton) break; } startInterface(mode); } } } //初始化游戲 void initgame(int mode) { _win = 0; _count = 0; gameOver = 0; if (mode == 1) { mineCnt= 40; mapSize = 20; } else { mineCnt = 20; mapSize = 10; } for (int i = 0; i < mapSize; i++) { for (int j = 0; j < mapSize; j++) { mine[i][j] = 0; flaged[i][j] = 0; overturned[i][j] = 0; } } } //整個游戲過程 void game() { srand(unsigned(time)); startInterface(mode); while (cmd) { initgame(mode); initGameface(); generator(); play(); } } int main() { game(); }
3. 符加說明:本程序使用了簡單好用的easyx圖形庫:可以Easyx官網(wǎng)中下載安裝,且Easyx官網(wǎng)提供的文檔詳細(xì)的介紹了各種函數(shù)的用法,很容易上手。
以上是“如何利用c++和easyx圖形庫做一個低配版掃雷游戲”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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