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這篇文章給大家分享的是有關(guān)es6解構(gòu)時(shí)應(yīng)該注意的點(diǎn)有哪些的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
如果要將一個(gè)已經(jīng)聲明的變量用于解構(gòu)賦值,必須非常小心。
// 錯(cuò)誤的寫法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error
上面代碼的寫法會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?JavaScript 引擎會(huì)將{x}理解成一個(gè)代碼塊,從而發(fā)生語法錯(cuò)誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋為代碼塊,才能解決這個(gè)問題。
// 正確的寫法 let x; ({x} = {x: 1});
如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world' //這實(shí)際上說明,對象的解構(gòu)賦值是下面形式的簡寫 let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是說,對象的解構(gòu)賦值的內(nèi)部機(jī)制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應(yīng)的變量。真正被賦值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World"
注意:這時(shí)p是模式,不是變量,因此不會(huì)被賦值。如果p也要作為變量賦值,可以寫成下面這樣。
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" p // ["Hello", {y: "World"}]
解構(gòu)賦值時(shí),如果等號右邊是數(shù)值和布爾值,則會(huì)先轉(zhuǎn)為對象
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
函數(shù)的參數(shù)也可以使用解構(gòu)賦值。
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
上面代碼中,函數(shù)add的參數(shù)表面上是一個(gè)數(shù)組,但在傳入?yún)?shù)的那一刻,數(shù)組參數(shù)就被解構(gòu)成變量x和y。對于函數(shù)內(nèi)部的代碼來說,它們能感受到的參數(shù)就是x和y
undefined就會(huì)觸發(fā)函數(shù)參數(shù)的默認(rèn)值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
感謝各位的閱讀!關(guān)于“es6解構(gòu)時(shí)應(yīng)該注意的點(diǎn)有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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