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使用FlexaddChild()方法時(shí)應(yīng)該注意的問(wèn)題有哪些

發(fā)布時(shí)間:2021-12-16 16:34:13 來(lái)源:億速云 閱讀:148 作者:小新 欄目:編程語(yǔ)言

小編給大家分享一下使用FlexaddChild()方法時(shí)應(yīng)該注意的問(wèn)題有哪些,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

FlexaddChild()方法注意事項(xiàng)

在FlexApplication里,是不能直接用FlexaddChild添加Sprite,MovieClip等來(lái)自flash.display包里的類(lèi)的。

譬如以下代碼就會(huì)報(bào)錯(cuò):

privatefunctioninit():void{varsp:Sprite=newSprite();addChild(sp);}

代碼如下:

TypeError:Error#1034:強(qiáng)制轉(zhuǎn)換類(lèi)型失敗:無(wú)法將flash.display::Sprite@156b7b1轉(zhuǎn)換為mx.core.IUIComponent。

這是因?yàn)锳pplication的FlexaddChild方法并非完全繼承自DisplayObjectContainer,
Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→DisplayObjectContainer

而是在Container那里被重寫(xiě)了:

代碼如下:

publicoverridefunctionaddChild(child:DisplayObject):DisplayObject

雖然參數(shù)child的類(lèi)型是DisplayObject,但是它必須實(shí)現(xiàn)IUIComponent接口(所有Flex組件都實(shí)現(xiàn)了這一接口),才能添加。
如果要在A(yíng)pplication里添加Sprite,可以先把它裝進(jìn)一個(gè)UIComponent,然后再添加這個(gè)UIComponent:

例子:

代碼如下:

importmx.core.UIComponent;privatefunctioninit():void{  varsp:Sprite=newSprite();  varuc:UIComponent=newUIComponent();  uc.addChild(sp);addChild(uc);  }

看完了這篇文章,相信你對(duì)“使用FlexaddChild()方法時(shí)應(yīng)該注意的問(wèn)題有哪些”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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