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unity指的是什么軟件

發(fā)布時間:2021-02-03 14:59:40 來源:億速云 閱讀:286 作者:小新 欄目:互聯(lián)網(wǎng)科技

小編給大家分享一下unity指的是什么軟件,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

unity是類似于Director,Blender game engine,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。

Unity(游戲引擎)一般指Unity3D。

Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻bai游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。

Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。

其編輯器可運(yùn)行在Windows、Linux(目前僅支持Ubuntu和Centos發(fā)型版)、Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。

也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac 所支持。

unity指的是什么軟件

擴(kuò)展資料:

適應(yīng)它團(tuán)隊(duì)協(xié)作:

Unity暫時沒有提供編輯器內(nèi)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

推薦方案1:

可以客戶端,美術(shù),模型等都分別建的項(xiàng)目,然后各自用SVN上傳、更新。美術(shù)的話只管把UI做好上傳就行了,然后客戶端這邊更新好UI自己再在客戶端進(jìn)行處理,有什么不合適的和美術(shù)溝通就行了。

推薦方案2:

版本管理優(yōu)先選用AssetServer。Git和SVN什么的也挺好,前提是要培訓(xùn)所有成員正確使用。

如果項(xiàng)目比較大,建議拆分為2~3個項(xiàng)目:

AssetsProject:主要存放模型、特效等美術(shù)素材。也放一些測試腳本,以便測試美術(shù)素材能正確配合腳本運(yùn)行。

DataProject:存放策劃的數(shù)值、關(guān)卡編輯器等等。也要放一些測試腳本,以便關(guān)卡能跑起來。

ScriptsProject:程序員專門維護(hù)的項(xiàng)目。主要用于邏輯開發(fā),存放部分的美術(shù)資源。

FinalProject: 最終合并的項(xiàng)目。

開發(fā)過程中,視具體情況,上述項(xiàng)目某兩個可以合并。

這樣拆分項(xiàng)目肯定會導(dǎo)致額外的工作量,會有冗余的腳本,而且到時候合并也是個問題。這些都是無法避免的。所以前期一定要定好標(biāo)準(zhǔn)。

看完了這篇文章,相信你對“unity指的是什么軟件”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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