溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

python3如何實(shí)現(xiàn)彈彈球小游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-05-07 11:51:56 來源:億速云 閱讀:187 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)python3如何實(shí)現(xiàn)彈彈球小游戲的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。

python主要應(yīng)用領(lǐng)域有哪些

1、云計(jì)算,典型應(yīng)用OpenStack。2、WEB前端開發(fā),眾多大型網(wǎng)站均為Python開發(fā)。3.人工智能應(yīng)用,基于大數(shù)據(jù)分析和深度學(xué)習(xí)而發(fā)展出來的人工智能本質(zhì)上已經(jīng)無法離開python。4、系統(tǒng)運(yùn)維工程項(xiàng)目,自動(dòng)化運(yùn)維的標(biāo)配就是python+Django/flask。5、金融理財(cái)分析,量化交易,金融分析。6、大數(shù)據(jù)分析。

python3實(shí)現(xiàn)彈彈球小游戲的具體內(nèi)容如下

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random
import time
from PIL import Image, ImageTk
import sys
 
 
class Game:
  def __init__(self):
    self.tk = Tk()
    self.times = 0
    sw = self.tk.winfo_screenwidth()
    sh = self.tk.winfo_screenheight()
    image = Image.open(r'02.jpg')
    background_image = ImageTk.PhotoImage(image)
    ww = background_image.width()
    wh = background_image.height()
    x = (sw-ww)/2
    y = (sh-wh)/2
    self.tk.geometry("%dx%d+%d+%d" % (ww, wh, x, y))
    self.tk.title('歡迎進(jìn)入彈彈彈')
    background_label = Label(self.tk, image=background_image)
    background_label.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)
    self.tk.resizable(False, False)
    self.tk.wm_attributes("-topmost", 1) # at top
    btn1 = Button(self.tk, text='減少難度', background='#FFFF67',
           activebackground='#3EC23B', command=self.test1)
    btn2 = Button(self.tk, text='增加難度', background='#FFFF67',
           activebackground='#3EC23B', command=self.test2)
 
    btn1.place(x=380, y=10, width=80, height=30)
    btn2.place(x=500, y=10, width=80, height=30)
    self.canvas = Canvas(self.tk, width=500, height=400,
               bd=0, highlightthickness=0, background='#FFFFFF')
    self.canvas.place(x=190, y=90, width=500, height=400)
 
    self.tk.update()
    self.xunhuan()
 
  def xunhuan(self):
    try:
      paddle = Paddle(self.canvas, 'green', 100)
      ball = Ball(self.canvas, paddle, '#D11C43', 0)
      while True:
        if ball.hit_bottom == False:
          ball.draw()
          paddle.draw()
        else:
          b = messagebox.askyesno(
            '失敗', message="您的分?jǐn)?shù)為:" + str(ball.score)+"\n是否重新開始游戲?")
          if bool(b) is True:
            paddle.canvas.delete(paddle.id)
            self.sever()
          else:
            sys.exit()
        self.tk.update_idletasks()
        self.tk.update()
        time.sleep(0.01+self.times)
    except:
      sys.exit('游戲已退出!')
 
  def sever(self):
    self.xunhuan()
 
  def test1(self):
    self.times += 0.001
 
  def test2(self):
    self.times -= 0.001
 
 
class Ball:
  def __init__(self, canvas, paddle, color, score):
    self.score = 0
    self.canvas = canvas
    self.paddle = paddle
    self.id = canvas.create_oval(
      20, 20, 35, 35, fill=color, outline='green')
    self.canvas.move(self.id, 245, 100)
    startx = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
    random.shuffle(startx)
    self.x = startx[0]
    self.y = -3
    self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    self.hit_bottom = False
    b = messagebox.askyesno('game', '游戲是否開始?')
    if bool(b) is True:
      self.draw()
    else:
      sys.exit()
 
  def draw(self):
    self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
    pos = self.canvas.coords(self.id)
    if pos[1] <= 0 or self.hit_paddle(pos) == True:
      self.y = -self.y
    if pos[0] <= 0 or pos[2] >= self.canvas_width:
      self.x = -self.x
    if pos[3] >= self.canvas_height:
      self.hit_bottom = True
 
  def hit_paddle(self, pos):
    paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
    if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
      if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
        self.score += 1
        return True
    return False
 
 
class Paddle:
  def __init__(self, canvas, color, width):
    self.canvas = canvas
    self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, width, 10, fill=color)
    self.x = 0
    self.y = 0
    self.canvas.move(self.id, 200, 300)
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    self.canvas.bind_all("<Key-Left>", self.turn_left)
    self.canvas.bind_all("<Key-Right>", self.turn_right)
 
  def draw(self):
    pos = self.canvas.coords(self.id)
    if pos[0] + self.x >= 0 and pos[2] + self.x <= self.canvas_width:
      self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
 
  def turn_left(self, event):
    self.x = -4
 
  def turn_right(self, event):
    self.x = 4
 
 
def main():
  game = Game()
 
 
if __name__ == '__main__':
  main()

python3如何實(shí)現(xiàn)彈彈球小游戲

感謝各位的閱讀!關(guān)于“python3如何實(shí)現(xiàn)彈彈球小游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI