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本篇文章為大家展示了Python編寫貪吃蛇小游戲,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
首先看一下編寫貪吃蛇小游戲的主要思路
廢話不多說,我們直接來講解如何利用Python進行貪吃蛇的編寫吧
1.調(diào)用庫以及初始設(shè)置
1.1 調(diào)用第三方庫
Python與其他語言很不一樣的一點在于他有很多的第三方庫可以調(diào)用。在Python編寫游戲時,pygame是一個很簡單上手的第三方庫,可以通過pip直接安裝。安裝方法在之前的文章中已經(jīng)講過,就不再贅述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查閱官方的文檔。
這就是編寫貪吃蛇時我們需要調(diào)用的庫。
1import pygame 2import sys 3import time 4import random 5from pygame.locals import *
1.2 初始設(shè)置
我們通過這幾行代碼來初始化pygame,定義窗口(邊界)的大小,窗口的標(biāo)題和圖標(biāo)。
1 # 初始化pygame 2 pygame.init() 3 fpsClock = pygame.time.Clock() 4 5 # 創(chuàng)建pygame顯示層 6 playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) 7 # 定義標(biāo)題 8 pygame.display.set_caption('Snake Go!') 9 # 加載資源圖片,game.ico包含在最后的文件中 10 image = pygame.image.load('game.ico') 11 # 設(shè)置圖標(biāo) 12 pygame.display.set_icon(image)
1.3 定義顏色變量
由于我們需要用到一些顏色,而Python是不自帶的。所以我們需要定義幾個顏色。
1redColour = pygame.Color(255,0,0) 2blackColour = pygame.Color(0,0,0) 3whiteColour = pygame.Color(255,255,255) 4greyColour = pygame.Color(150,150,150) 5LightGrey = pygame.Color(220,220,220)
2.GameOver
之前提到,所有游戲最重要的部分是循環(huán)。而GameOver函數(shù)就是跳出這個循環(huán)的條件。這里給出當(dāng)蛇吃到自己身體或者碰到邊界時顯示的界面(判斷死亡的代碼會在之后展示)
1# 定義gameOver函數(shù) 2def gameOver(playSurface, score): 3 # 顯示GAME OVER并定義字體以及大小 4 gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf', 72) 5 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour) 6 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() 7 gameOverRect.midtop = (320, 125) 8 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect) 9 # 顯示分?jǐn)?shù)并定義字體和大小 10 scoreFont = pygame.font.Font('arial.ttf', 48) 11 scoreSurf = scoreFont.render('SCORE: ' + str(score), True, greyColour) 12 scoreRect = scoreSurf.get_rect() 13 scoreRect.midtop = (320, 225) 14 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect) 15 pygame.display.flip() # 刷新顯示界面 16 # 休眠5秒后自動關(guān)閉 17 time.sleep(5) 18 pygame.quit() 19 sys.exit()
3.貪吃蛇與樹莓
接下來介紹游戲的主題部分,即貪吃蛇與蛇莓的顯示以及運動。
3.1 定義初始位置
我們將整個界面看成許多20*20的小方塊,每個方塊代表一個單位,蛇的長度就可以用幾個單位表示啦。這里蛇的身體用列表的形式存儲,方便之后的刪減。
1 # 初始化變量 2 snakePosition = [100, 100] # 蛇頭位置 3 snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]] # 初始長度為3個單位 4 raspberryPosition = [300, 300] # 樹莓位置 5 raspberrySpawned = 1 # 樹莓個數(shù) 6 direction = 'right' # 初始方向 7 changeDirection = direction 8 score = 0 # 初始分?jǐn)?shù)
3.2 鍵盤輸入判斷蛇的運動
我們需要通過鍵盤輸入的上下左右鍵或WASD來控制蛇類運動,同時加入按下Esc就退出游戲的功能。
1 # 檢測例如按鍵等pygame事件 2 for event in pygame.event.get(): 3 if event.type == QUIT: 4 pygame.quit() 5 sys.exit() 6 elif event.type == KEYDOWN: 7 # 判斷鍵盤事件 8 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): 9 changeDirection = 'right' 10 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): 11 changeDirection = 'left' 12 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): 13 changeDirection = 'up' 14 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): 15 changeDirection = 'down' 16 if event.key == K_ESCAPE: # 按esc退出游戲 17 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
貪吃蛇運動有一個特點:不能反方向運動。所以我們需要加入限制條件。
1 # 判斷是否輸入了反方向 2 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 3 direction = changeDirection 4 if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': 5 direction = changeDirection 6 if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': 7 direction = changeDirection 8 if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': 9 direction = changeDirection
接下來就是將蛇頭按照鍵盤的輸入進行轉(zhuǎn)彎操作,并將蛇頭當(dāng)前的位置加入到蛇身的列表中
1 # 根據(jù)方向移動蛇頭的坐標(biāo) 2 if direction == 'right': 3 snakePosition[0] += 20 4 if direction == 'left': 5 snakePosition[0] -= 20 6 if direction == 'up': 7 snakePosition[1] -= 20 8 if direction == 'down': 9 snakePosition[1] += 20 10 11 # 將蛇頭的位置加入列表之中 12 snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
3.3 判斷是否吃到樹莓
如果蛇頭與樹莓的方塊重合,則判定吃到樹莓,將樹莓?dāng)?shù)量清零;而沒吃到樹莓的話,蛇身就會跟著蛇頭運動,蛇身的最后一節(jié)將被踢出列表。
1 # 判斷是否吃掉了樹莓 2 if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]: 3 raspberrySpawned = 0 4 else: 5 snakeSegments.pop() # 每次將最后一單位蛇身踢出列表
3.4 重新生成樹莓
當(dāng)樹莓?dāng)?shù)量為0時,重新生成樹莓,同時分?jǐn)?shù)增加。
1 # 如果吃掉樹莓,則重新生成樹莓 2 if raspberrySpawned == 0: 3 x = random.randrange(1, 32) 4 y = random.randrange(1, 24) 5 raspberryPosition = [int(x*20), int(y*20)] 6 raspberrySpawned = 1 7 score += 1
3.5 刷新顯示層
每次蛇與樹莓的運動,都會進行刷新顯示層的操作來顯示。有點類似于動畫的“幀”。
1 # 繪制pygame顯示層 2 playSurface.fill(blackColour) 3 for position in snakeSegments[1:]: # 蛇身為白色 4 pygame.draw.rect(playSurface, whiteColour, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) 5 pygame.draw.rect(playSurface, LightGrey, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], 20, 20)) # 蛇頭為灰色 6 pygame.draw.rect(playSurface, redColour, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20)) # 樹莓為紅色 7 # 刷新pygame顯示層 8 pygame.display.flip()
3.6 判斷是否死亡
當(dāng)蛇頭超出邊界或者蛇頭與自己的蛇身重合時,蛇類死亡,調(diào)用GameOver。
1 # 判斷是否死亡 2 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: # 超出左右邊界 3 gameOver(playSurface, score) 4 if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: # 超出上下邊界 5 gameOver(playSurface, score) 6 for snakeBody in snakeSegments[1:]: # 蛇碰到自己身體 7 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]: 8 gameOver(playSurface, score)
3.7 控制游戲速度
為了增加難度,我們設(shè)置蛇身越長速度越快,直到達到一個上限。
1 # 控制游戲速度,長度越長速度越快 2 if len(snakeSegments) < 40: 3 speed = 6 + len(snakeSegments)//4 4 else: 5 speed = 16 6 fpsClock.tick(speed)
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