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JS怎么實現(xiàn)的貪吃蛇游戲

發(fā)布時間:2021-04-20 09:55:00 來源:億速云 閱讀:174 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)JS怎么實現(xiàn)的貪吃蛇游戲,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

具體如下:

思想:

1、設(shè)計蛇:屬性有寬、高、方向、狀態(tài)(有多少節(jié)),方法:顯示,跑

2、設(shè)計食物:屬性寬、高

3、顯示蛇:根據(jù)狀態(tài)向地圖里加元素

4、蛇跑起來:下一節(jié)到前一節(jié)的位置,蛇頭根據(jù)方向變,刪除原來的蛇,新建蛇;當(dāng)出界時,死亡,初始化;當(dāng)蛇頭吃到自己的時候,死亡,初始化

5、食物被吃掉,蛇加一節(jié),去掉原來的食物,生成新的食物

6、添加定時器,綁定按鍵

完整示例:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport"
     content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style type="text/css">
    body {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    .main {
      width: 800px;
      height: 400px;
      margin: 50px auto;
    }
    .btn {
      width: 100px;
      height: 40px;
    }
    .map {
      position: relative;
      width: 800px;
      height: 400px;
      background: #ccc;
    }
  </style>
</head>
<body>
<div class="main">
  <button class="btn" id="begin">開始游戲</button>
  <div class="map" id="map"></div>
  <script type="text/javascript">
    var map = document.getElementById('map');
    // 使用構(gòu)造方法創(chuàng)建蛇,
    function Snake()
    {
      // 設(shè)置蛇的寬、高、默認(rèn)走的方向
      this.width = 10;
      this.height = 10;
      this.direction = 'right';
      // 記住蛇的狀態(tài),當(dāng)吃完食物的時候,就要加一個,初始為3個小點為一個蛇,
      this.body = [
        {x:2, y:0},  // 蛇頭,第一個點
        {x:1, y:0},  // 蛇脖子,第二個點
        {x:0, y:0}  // 蛇尾,第三個點
      ];
      // 顯示蛇
      this.display = function() {
        // 創(chuàng)建蛇
        for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
          if (this.body[i].x != null) {  // 當(dāng)吃到食物時,x==null,不能新建,不然會在0,0處新建一個
            var s = document.createElement('div');
            // 將節(jié)點保存到狀態(tài)中,以便于后面刪除
            this.body[i].flag = s;
            // 設(shè)置寬高
            s.style.width = this.width + 'px';
            s.style.height = this.height + 'px';
            s.style.borderRadius = "50%";
            s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
            // 設(shè)置位置
            s.style.position = 'absolute';
            s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
            s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
            // 添加進(jìn)去
            map.appendChild(s);
          }
        }
      };
      // 讓蛇跑起來,后一個元素到前一個元素的位置
      // 蛇頭根據(jù)方向處理,所以i不能等于0
      this.run = function() {
        // 后一個元素到前一個元素的位置
        for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
          this.body[i].x = this.body[i-1].x;
          this.body[i].y = this.body[i-1].y;
        }
        // 根據(jù)方向處理蛇頭
        switch(this.direction)
        {
          case "left":
            this.body[0].x -= 1;
            break;
          case "right":
            this.body[0].x += 1;
            break;
          case "up":
            this.body[0].y -= 1;
            break;
          case "down":
            this.body[0].y += 1;
            break;
        }
        // 判斷是否出界,一蛇頭判斷,出界的話,
        if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
          clearInterval(timer);  // 清除定時器,
          alert("你瞎嗎?撞死了!");
          // 刪除舊的
          for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
            if (this.body[i].flag != null) {  // 如果剛吃完就死掉,會加一個值為null的
              map.removeChild(this.body[i].flag);
            }
          }
          this.body = [  // 回到初始狀態(tài),
            {x:2, y:0},
            {x:1, y:0},
            {x:0, y:0}
          ];
          this.direction = 'right';
          this.display();  // 顯示初始狀態(tài)
          return false;  // 結(jié)束
        }
        // 判斷蛇頭吃到食物,xy坐標(biāo)重合,
        if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
          // 蛇加一節(jié),因為根據(jù)最后節(jié)點定,下面display時,會自動賦值的
          this.body.push({x:null, y:null, flag: null});
          // 清除食物,重新生成食物
          map.removeChild(food.flag);
          food.display();
        }
        // 吃到自己死亡,從第五個開始與頭判斷,因為前四個永遠(yuǎn)撞不到
        for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
          if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
            clearInterval(timer);  // 清除定時器,
            alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");
            // 刪除舊的
            for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
              if (this.body[i].flag != null) {  // 如果剛吃完就死掉,會加一個值為null的
                map.removeChild(this.body[i].flag);
              }
            }
            this.body = [  // 回到初始狀態(tài),
              {x:2, y:0},
              {x:1, y:0},
              {x:0, y:0}
            ];
            this.direction = 'right';
            this.display();  // 顯示初始狀態(tài)
            return false;  // 結(jié)束
          }
        }
        // 先刪掉初始的蛇,在顯示新蛇
        for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
          if (this.body[i].flag != null) {  // 當(dāng)吃到食物時,flag是等于null,且不能刪除
            map.removeChild(this.body[i].flag);
          }
        }
        // 重新顯示蛇
        this.display();
      }
    }
    // 構(gòu)造食物
    function Food()
    {
      this.width = 10;
      this.height = 10;
      this.display = function() {
        var f = document.createElement('div');
        this.flag = f;
        f.style.width = this.width + 'px';
        f.style.height = this.height + 'px';
        f.style.background = 'red';
        f.style.borderRadius = '50%';
        f.style.position = 'absolute';
        this.x = Math.floor(Math.random()*80);
        this.y = Math.floor(Math.random()*40);
        f.style.left = this.x * this.width + 'px';
        f.style.top = this.y * this.height + 'px';
        map.appendChild(f);
      }
    }
    var snake = new Snake();
    var food = new Food();
    snake.display();  // 初始化顯示
    food.display();
    // 給body加按鍵事件,上下左右
    document.body.onkeydown = function(e) {
      // 有事件對象就用事件對象,沒有就自己創(chuàng)建一個,兼容低版本瀏覽器
      var ev = e || window.event;
      switch(ev.keyCode)
      {
        case 38:
          if (snake.direction != 'down') {  // 不允許返回,向上的時候不能向下
            snake.direction = "up";
          }
          break;
        case 40:
          if (snake.direction != "up") {
            snake.direction = "down";
          }
          break;
        case 37:
          if (snake.direction != "right") {
            snake.direction = "left";
          }
          break;
        case 39:
          if (snake.direction != "left") {
            snake.direction = "right";
          }
          break;
      }
    };
    // 點擊開始時,動起來
    var begin = document.getElementById('begin');
    var timer;
    begin.onclick = function() {
      clearInterval(timer);
      // timer = setInterval(snake.run(), 500);  // 先執(zhí)行run函數(shù),把執(zhí)行得到的結(jié)果,每500毫秒執(zhí)行一次,不會在執(zhí)行內(nèi)部代碼
      timer = setInterval("snake.run()", 500); // 小技巧,每500毫秒執(zhí)行字符串,字符串執(zhí)行內(nèi)部代碼
    };
  </script>
</div>
</body>
</html>

使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼,可得到如下運行效果:

JS怎么實現(xiàn)的貪吃蛇游戲

關(guān)于“JS怎么實現(xiàn)的貪吃蛇游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細(xì)節(jié)

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