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現(xiàn)在很多公眾號都直接在正文頁通過SVG交互動畫增加文章的閱讀交互體驗,而不再跳轉(zhuǎn)H5。結(jié)合這一需求,本期分享的內(nèi)容是如何開發(fā)交互式SVG,并嵌入微信公眾號正文頁。設(shè)計師和前端開發(fā)同學(xué)都可以來學(xué)習(xí)下。學(xué)會了可以接這方面的私活了,短平快地賺小錢錢。
先看下最終SVG交互效果:
(體驗公眾號正文頁實際效果,請到本文底部掃碼關(guān)注公眾號)
1 為什么公眾號需要交互SVG
技術(shù)要有落地的應(yīng)用場景才能發(fā)揮實效。為什么很多公眾號開始做SVG交互而放棄H5呢?
主要原因有兩點:
當(dāng)然,對于需要復(fù)雜交互,或者更多功能的話,還是需要單獨開發(fā)H5。
SVG雖然只能實現(xiàn)簡單的交互,但既能增加交互體驗又不會太分散用戶對內(nèi)容的關(guān)注點,在很多場景下還是很有需求的。
2 應(yīng)用場景
SVG交互本質(zhì)還是基于SVG SMIL animation,配合SVG的click事件,實現(xiàn)非常簡單的交互。
雖然實現(xiàn)的效果很有限,但還是有很多發(fā)揮空間的,比如以下應(yīng)用場景:
下面開始講解本期Demo的制作全過程。
3 素材制作
3.1 背景圖片
使用PS等軟件設(shè)計SVG的背景圖,建議寬度為640px~750px,也可以更高,但文件大小也會增加。 本例制作了 640px x 800px 的jpg背景圖:
3.2 SVG素材
可以去阿里巴巴矢量圖庫(www.iconfont.cn/)網(wǎng)站下載。也可以自行使用AI制作。 但需要注意控制好SVG的圖片尺寸。SVG的圖片的尺寸即點擊區(qū)域,所以控制好圖片中空余的留白區(qū)域。
本Demo從阿里矢量庫中下載了爆竹SVG,下載后用AI打開,縮小圖片的尺寸:
3.3 導(dǎo)出SVG
由于微信編輯器不允許嵌入 <style><script>
標簽,所以通過AI導(dǎo)出SVG的時候要進行一下設(shè)置:
把Styling選擇為Presentation Attributes,這樣導(dǎo)出的SVG就不含有 <style>
,而且元素的樣式也會通過標簽屬性進行設(shè)置,而不使用style內(nèi)聯(lián)css。
4 構(gòu)建SVG
4.1 SVG基本結(jié)構(gòu)
<svg version="1.1" viewBox="0 0 640 800" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"></svg>
這里的style均為基礎(chǔ)的CSS,就不再詳述了。
主要說下viewBox屬性:
viewBox="x, y, width, height"
x、y 控制SVG內(nèi)所有元素的位移(不影響SVG的背景圖)。
width、height 并不是SVG的實際寬高,而是SVG內(nèi)的“分辨率”。width、height越大,SVG內(nèi)的元素越小,反之,元素則越大(不影響SVG的背景圖)。
建議viewBox的x、y設(shè)置為0,width、height設(shè)置為背景圖的尺寸。
4.2 放入文字
先使用 <text>
加入文字:
<svg version="1.1" viewBox="0 0 640 800" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <text x="200" y="540" fill="#fff" >點擊爆竹放飛夢想</text> </svg>
通過調(diào)整x、y把位置調(diào)好,fill為文字顏色,style設(shè)置字號。
4.3 加入文字動效
現(xiàn)在實現(xiàn)文字的閃爍效果。這里需要使用 <animate>
和 <g>
標簽。
<svg version="1.1" viewBox="0 0 640 800" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> + <g> + <animate attributeName="opacity" begin="0s" dur="1s" values="1;0;1" repeatCount="indefinite"></animate> <text x="200" y="540" fill="#fff" >點擊爆竹放飛夢想</text> + </g> </svg>
介紹下 <animate>
:
attributeName
,為動畫控制的屬性,這里為opacity透明度。
begin
,為動畫開始時間,可以理解為延遲時間。0s表示立即開始動畫。也可以是分號分隔的一組值,例如beigin="3s;5s",表示的是3s之后動畫開始,6s時候動畫再重新開始(如果之前動畫沒走完,會立即停止從頭開始)。
dur
,為動畫時間,dur越小,動畫越快。
values
,表示attributeName指定屬性的值變化,可以是一個值,也可以是用分號分隔的多個值,這里的"1;0;1"表示“不透明->透明->不透明”,即閃爍效果。
repeatCount
,表示動畫重復(fù)次數(shù),indefinite=無數(shù)次
<g>
標簽很簡單,就是把包起來的元素打成組合,這樣animate就只針對 <g>
內(nèi)的元素執(zhí)行動畫了。
效果如下:
4.4 從SVG提取爆竹代碼
打開AI生成的SVG文件,只取爆竹的矢量路徑代碼:
4.5 加入爆竹
加入爆竹代碼,使用
<svg version="1.1" viewBox="0 0 640 800" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> 文字代碼(略) </g> + <g > + <path d="M37.1,124.13v3.45a20.83,20.83,0,0,1-3.36,12.28,21.27,21.27,0,0,0-3.54,11.86,3.45,3.45,0,0,0,3.45,3.45h0a3.45,3.45,0,0,0,3.45-3.45h0c0-3.88,1.1-5.78,2.62-8.41A27.61,27.61,0,0,0,44,127.58v-3.45H37.1Z" transform="translate(-16.4 0)" fill="#c83741" /> + <path d="M50.9,124.13v72.42A3.45,3.45,0,0,0,54.34,200h0a3.45,3.45,0,0,0,3.45-3.45h0V124.13H50.9Z" transform="translate(-16.4 0)" fill="#963737" /> + <path d="M26.76,37.91v86.22a3.45,3.45,0,0,0,3.45,3.45H57.8a3.45,3.45,0,0,0,3.45-3.45V37.91Z" transform="translate(-16.4 0)" fill="#ff4b4b" /> + <path d="M26.76,37.91H61.24V51.71H26.76Z" transform="translate(-16.4 0)" fill="#c83741" /> + <path d="M17.08,36.27A365.1,365.1,0,0,0,40.89,1.75a3.64,3.64,0,0,1,6.23,0,365,365,0,0,0,23.8,34.51,3.14,3.14,0,0,1-2.46,5.09H19.55A3.14,3.14,0,0,1,17.08,36.27Z" transform="translate(-16.4 0)" fill="#ff4b4b" /> + <path d="M61.24,58.6,26.76,68.95V55.15L61.24,44.81Zm0,27.59L26.76,96.54V82.74L61.24,72.4Zm0,27.59L26.76,124.13V110.33L61.24,100Z" transform="translate(-16.4 0)" fill="#ffcf65" /> + <path d="M61.24,51.7v-6.9l-23,6.9Z" transform="translate(-16.4 0)" fill="#ffb450" /> + </g> </svg>
4.6 制作愿望牌SVG
通過AI制作愿望牌SVG,記得通過Command+Shift+O,把文字轉(zhuǎn)化為矢量。然后按照3.3章節(jié)導(dǎo)出SVG。
4.7 加入愿望牌
愿望牌是在爆竹升天后顯示的,實際上是蓋在了爆竹前面,爆竹并沒有消失。所以愿望牌的代碼應(yīng)該寫在爆竹代碼的后面。從SVG提取愿望牌代碼參照4.4章節(jié),并調(diào)節(jié)位置,加入后的代碼如下:
<svg version="1.1" viewBox="0 0 640 800" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> 文字代碼(略) </g> <g > 爆竹矢量代碼(略) </g> + <g > + 愿望牌矢量代碼(略) + </g> </svg>
效果如下,愿望牌完全擋住了爆竹:
4.8 設(shè)置愿望牌初始屬性
由于愿望牌初始狀態(tài)未不可見,所以將opacity設(shè)為0。
<svg version="1.1" viewBox="0 0 640 800" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> 文字代碼(略) </g> <g > 爆竹矢量代碼(略) </g> M <g > 愿望牌矢量代碼(略) </g> </svg>
5 SVG點擊交互
5.1 爆竹升天
我們要實現(xiàn)的是通過“一次點擊”,爆竹上天,然后愿望牌出現(xiàn)。爆竹和愿望牌要打成組。
接下來,使用 實現(xiàn)click觸發(fā)動畫。
<svg version="1.1" viewBox="0 0 640 800" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> 文字代碼(略) </g> + <g> + <animateTransform attributeName="transform" type="translate" values="0 0;0 -350" repeatCount="1" fill="freeze" begin="click" dur="0.5s" restart="never"></animateTransform> <g > 爆竹矢量代碼(略) </g> <g > 愿望牌矢量代碼(略) </g> + </g> </svg>
關(guān)鍵屬性講解:
type
, attributeName="transform"的值,可以是 translate、scale、rotate、skewX、skewY。
fill
,動畫間隙的填充方式。支持參數(shù)有:freeze、remove。remove是默認值,表示動畫結(jié)束直接回到開始的地方。freeze表示動畫維持結(jié)束后的狀態(tài)。
restart
,支持的參數(shù)有always、whenNotActive、never。always是默認值,表示每點一次重新執(zhí)行動畫;whenNotActive表示動畫正在進行的時候不能重啟動畫;never表示動畫僅執(zhí)行一次。
begin
,延遲時間,上面已講過,這里補充下click,表示點擊后立即觸發(fā), click+2表示點擊后2秒觸發(fā)。
現(xiàn)在我們已經(jīng)實現(xiàn)了點擊爆竹后升天的效果,但是愿望牌還處于不可見狀態(tài)。這里就用到“click+時間”的玩法。
5.2 愿望牌顯示
在愿望牌的
<svg version="1.1" viewBox="0 0 640 800" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> 文字代碼(略) </g> <g> <animateTransform attributeName="transform" type="translate" values="0 0;0 -350" repeatCount="1" fill="freeze" begin="click" dur="0.5s" restart="never"></animateTransform> <g > 爆竹矢量代碼(略) </g> <g > + <animate attributeName="opacity" begin="click+0.5" dur="0.1s" values="0;1" fill="freeze" restart="never"></animate> 愿望牌矢量代碼(略) </g> </g> </svg>
※注:請注意設(shè)置begin=click的元素和設(shè)置begin=click+0.5的元素的層級關(guān)系。首先,click元素和click+0.5元素要處于同一個 <g>
內(nèi);其次,click+0.5元素層級要比click元素的層級更深,所以能夠正確的對應(yīng)同一個click事件。
5.3 完成剩余爆竹
剩下兩個爆竹,只需按照以上步驟,替換愿望牌的圖片,然后調(diào)整元素位置即可,不再贅述。
6 導(dǎo)入微信公眾號
6.1 上傳背景圖素材
以上代碼中的背景圖我們用的是本地的路徑,需要上傳至微信后臺,獲取線上地址。 進入微信公眾平臺,點擊左邊的素材管理->圖片->上傳:
上傳成功后,打開圖片,獲取圖片的線上地址:
6.2 導(dǎo)入微信文章正文
新建圖文消息,先輸入好標題、作者,上傳好封面圖。 然后在正文區(qū)域輸入兩行文字(微信要求正文必須含有文字)。
打開chrome調(diào)試工具,定位到第二行文字:
在第二行文字代碼處,右擊鼠標選擇Edit as HTML:
替換為我們的SVG代碼:
然后隨便點擊下其他元素的代碼,有時可能會自動撤銷,如果出現(xiàn)這種情況,再重新粘貼一次就行。
完成后,就可以發(fā)布預(yù)覽啦。
6.3 注意事項
微信編輯器有很多默認的“潛規(guī)則”,可能會拒絕我們嵌入的代碼,如果被拒,我們嵌入的代碼將會被刪除或者替換成其他的標簽。這里列出我摸索出來的“潛規(guī)則”。
后續(xù)有新的發(fā)現(xiàn)會繼續(xù)更新。
6.4 奇葩BUG及技巧經(jīng)驗
微信Android客戶端的公眾號正文頁里點擊元素,進行移動動畫后,元素可能會出現(xiàn)奇怪的邊框。需要給涉及到的元素的 <g>
設(shè)置,包括 <g>
內(nèi)的所有子 <g>
。
SVG圖片的圓心
在用AI設(shè)計SVG的時候,最好把元素的圓心設(shè)置在SVG的中點,否則在實現(xiàn)rotate動畫時,圓心偏離將導(dǎo)致元素旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)問題。雖然可以通過from和to的后面兩個參數(shù)調(diào)節(jié)圓心位置,但是非常難手動找到精確的位置。
<animateTransform attributeName="transform" type="rotate" from="0 41.5 43" to="360 41.5 43" dur="3s" repeatCount="indefinite">
6.5 參考文獻
張鑫旭的博客《超級強大的SVG SMIL animation動畫詳解》
https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2014/08/so-powerful-svg-smil-animation/
SVG參考
https://www.runoob.com/svg/svg-reference.html
6.6 完整HTML代碼
請前往我的github查看: https://github.com/Yuezi32/weixin_svg_demo
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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