溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

SVG用戶交互性怎么應用

發(fā)布時間:2022-03-24 10:58:29 來源:億速云 閱讀:205 作者:iii 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹“SVG用戶交互性怎么應用”的相關(guān)知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“SVG用戶交互性怎么應用”文章能幫助大家解決問題。

交互性

SVG擁有良好的用戶交互性,例如:

1. SVG能響應大部分的DOM2事件。

2. SVG能通過cursor良好的捕捉用戶鼠標的移動。

3. 用戶可以很方便的通過設置svg元素的zoomAndPan屬性的值來實現(xiàn)縮放等效果。

4. 用戶可以很方便的把動畫和事件結(jié)合起來,完成一些復雜的效果。

通過給SVG元素掛接事件,我們可以使用腳本語言方便的完成一些交互任務。SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout, onload, onresize, onscroll等事件。除了這些,SVG還提供了獨有的動畫相關(guān)的事件,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。

事件大家比較熟悉,就不多說了。

動畫的方式

SVG采用的是使用文本來定義圖形,這種文檔結(jié)構(gòu)非常適合于創(chuàng)建動畫。要改變圖形的位置、大小和顏色,只需要調(diào)整相應的屬性就可以了。事實上,SVG有為各種事件處理而專門設計的屬性,甚至很多還是專門為動畫量身定做的。在SVG中,實現(xiàn)動畫可以有下面幾種方式:

1. 使用SVG的動畫元素。這個下面會重點介紹。

2. 使用腳本。采用DOM操作啟動和控制動畫,這個已經(jīng)是一門成熟的技術(shù)了,后面有一個小例子。

3. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)。

下面的例子包含了SVG中幾種最基本的動畫:

復制代碼 代碼如下:

<svg width="8cm" height="3cm"viewBox="0 0 800 300"

xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">

<desc>基本動畫元素</desc>

<rect x="1" y="1" width="798" height="298"

fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />

<!-- 矩形位置和大小的動畫 -->

<rect id="RectElement" x="300" y="100" width="300" height="100"

fill="rgb(255,255,0)">

<animate attributeName="x" attributeType="XML"

begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="0" />

<animate attributeName="y" attributeType="XML"

begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="0" />

<animate attributeName="width" attributeType="XML"

begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="800" />

<animate attributeName="height" attributeType="XML"

begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="300" />

</rect>

<!-- 創(chuàng)建新的用戶坐標空間,所以text是從新的(0,0)開始,后續(xù)的變換都是針對新坐標系的 -->

<g transform="translate(100,100)" >

<!-- 下面使用了set去動畫visibility,然后使用animateMotion,

animate和animateTransform執(zhí)行其他類型的動畫 -->

<text id="TextElement" x="0" y="0"

font-family="Verdana" font-size="35.27" visibility="hidden">

It's alive!

<set attributeName="visibility" attributeType="CSS" to="visible"

begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />

<animateMotion path="M 0 0 L 100 100"

begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />

<animate attributeName="fill" attributeType="CSS"

from="rgb(0,0,255)" to="rgb(128,0,0)"

begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />

<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"

type="rotate" from="-30" to="0"

begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />

<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"

type="scale" from="1" to="3" additive="sum"

begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />

</text>

</g>

</svg>

把這段代碼放到html文檔的body中運行一下就可以知道動畫的效果。

動畫元素的公共屬性

第一類:指定目標元素和屬性

xlink:href

這個應該是很熟悉了,指向執(zhí)行動畫的元素。這個元素的必須是在當前的SVG文檔片段中定義的。如果沒有指定這個屬性的話,動畫會應用到自己的父元素上。

attributeName = "<attributeName>"

這個屬性指定了應用動畫的屬性。如果該屬性有namespace的話(不要忘了,SVG本質(zhì)是XML文檔),這個namespace也要加上。例如下面的例子中分別給xlink起了不同的別名,這里animate指定屬性的時候就帶了namespace:

復制代碼 代碼如下:

<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"

xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">

<title>Demonstration of the resolution of namespaces for animation</title>

<g xmlns:a="http://www.w3.org/1999/xlink">

<animate attributeName="a:href" xlink:href="#foo" dur="2s" to="two.png" fill="freeze"/>

</g>

<g xmlns:b="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xlink="http://example.net/bar">

<image xml:id="foo" b:href="one.png" x="35" y="50" width="410" height="160"/>

</g>

</svg>

attributeType = "CSS | XML | auto(默認值)"

這個屬性指定了屬性取值的命名空間,這幾個值的含義如下:

CSS:代表attributeName指定的屬性是CSS屬性。

XML:代表attributeName指定的屬性是XML默認命名空間下的屬性(注意svg文檔本質(zhì)上是xml文檔)。

auto:代表先在CSS屬性中查找attributeName指定的屬性,如果沒找到,則在默認的XML命名空間下尋找該屬性。

第二類:控制動畫時間的屬性

下列屬性都是動畫時間屬性;它們控制了動畫執(zhí)行的時間線,包括如何開始和結(jié)束動畫,是否重復執(zhí)行動畫,是否保存動畫的結(jié)束狀態(tài)等。

begin = "begin-value-list"

該屬性定義了動畫的開始時間??梢允欠痔柗珠_的一系列時間值。也可以是一些其他觸發(fā)動畫開始的值。比如事件,快捷鍵等。

dur = Clock-value | "media" | "indefinite"

定義了動畫的持續(xù)時間。可以設置為以時鐘格式顯示的值。也可以設置為下列兩個值:

media:指定動畫的時間為內(nèi)部多媒體元素的持續(xù)時間。

indefinite:指定動畫時間為無限。

時鐘格式指的是下列這些合法的取值格式:

復制代碼 代碼如下:

:30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds

:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds

:33 = 2 minutes and 33 seconds

:10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds

.2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes

min = 45 minutes

s = 30 seconds

ms = 5 milliseconds

.467= 12 seconds and 467 milliseconds

.5s = 500 milliseconds

:00.005 = 5 milliseconds

end = "end-value-list"

定義了動畫的結(jié)束時間??梢允欠痔柗珠_的一系列值。

min = Clock-value | "media"

max = Clock-value | "media"

設置了動畫持續(xù)時間的最大最小值。

restart = "always" | "whenNotActive" | "never"

設置了動畫能否隨時重新開始。always代表動畫可以隨時開始。whenNotActive代表只能在沒播放的時候重新開始,比如前一次播放結(jié)束了。never表示動畫不能重新開始。

repeatCount = numeric value | "indefinite"

設置了動畫重復的次數(shù)。 indefinite代表無限重復。

repeatDur = Clock-value | "indefinite"

設置重復的總的動畫時間。indefinite代表無限重復。

fill = "freeze" | "remove(默認值)"

設置了動畫結(jié)束后元素的狀態(tài)。freeze表示動畫結(jié)束后元素停留在動畫的最后狀態(tài)。remove代表動畫結(jié)束以后元素回到動畫前的狀態(tài),這個是默認值。

第三類:定義動畫值的屬性

這些屬性定義了被執(zhí)行動畫的屬性的取值情況。其實是定義了關(guān)鍵幀和插值的一些算法。

calcMode = "discrete | linear(默認值) | paced | spline"

定義了動畫插值的方式:discrete:離散的,不插值;linear:線性插值;paced:步長插值;spline:樣條插值。默認是linear(線性插值),但是如果屬性不支持線性插值,則會采用discrete插值方式。

values = "<list>"

定義了以分號分隔的動畫關(guān)鍵幀的值列表。支持向量值。

keyTimes = "<list>"

定義了以分號分隔的動畫關(guān)鍵幀的時間列表。這個和values是一一對應的。這個值是受插值算法影響的,如果是線性(linear)和樣條插值(spline),則keyTimes的第一個值必須是0,最后一個值必須是1。對于離散(discrete)的不插值的方式,keyTimes的第一個值必須是0。對于步長插值方式,很顯然是不需要keyTimes。而且如果動畫的持續(xù)時間設置為indefinite,則忽略keyTimes。

keySplines = "<list>"

這個屬性定義了樣條插值(貝塞爾插值)時的控制點,顯然只有在插值模式選擇為spline才起作用。這個列表中的值取值范圍是0到1。

from = "<value>"

to = "<value>"

by = "<value>"

定義動畫屬性的起始值,結(jié)束值和步長值。這里需要注意:如果values已經(jīng)制定了相關(guān)的值,則任何的from/to/by值都會被忽略。

第四類:控制動畫是否是增量式的屬性

有時候,如果相關(guān)的值設置的不是絕對值,而是增量值是非常有用的,使用additive屬性可以達到這個目的。

additive = "replace(默認值) | sum"

這個屬性控制了動畫是否是增量式的。sum表示動畫會較大相關(guān)的屬性值或者其他低優(yōu)先級的動畫上。replace是默認值,表示動畫會覆蓋相關(guān)的屬性值或者其他低優(yōu)先級的動畫。看一個小例子:

復制代碼 代碼如下:

<rect width="20px" ...>

<animate attributeName="width" from="0px" to="10px" dur="10s"

additive="sum"/>

</rect>

這個例子演示了矩形width遞增的動畫效果。

有時候,如果重復的動畫結(jié)果是疊加起來的,也非常有用,使用accumulate屬性可以達到這個目的。

accumulate = "none(默認值) | sum"

這個屬性控制了動畫效果是否是累積的。none是默認值,表示重復的動畫不累積。sum表示重復的動畫效果是累積的。對于單次執(zhí)行的動畫,該屬性沒有意義。看個小例子:

復制代碼 代碼如下:

<rect width="20px" ...>

<animate attributeName="width" from="0px" to="10px" dur="10s"

additive="sum" accumulate="sum" repeatCount="5"/>

</rect>

這個例子演示了矩形的長度在每次迭代中都在增加。

動畫元素小結(jié)

SVG提供了下列動畫元素:

1. animate元素

這個是最基本的動畫元素,可以直接為相關(guān)屬性提供不同時間點的值。

2. set元素

這個是animate元素的簡寫形式,支持所有的屬性類型,尤其是當對非數(shù)字型的屬性(例如visibility)進行動畫時很方便。set元素是非增量的,相關(guān)的屬性對之無效。 to指定的動畫結(jié)束值類型一定要符合屬性的取值類型。

3. animateMotion元素

路勁動畫元素。這個元素大多數(shù)屬性都和上面一樣,只有下面幾個稍微有點區(qū)別:

calcMode = "discrete | linear | paced | spline"

這個屬性的默認值不同,在該元素中默認的是paced。

path = "<path-data>"

動畫元素移動的路徑,格式與path元素的d屬性的值的格式是一致的。

keyPoints = "<list-of-numbers>"

這個屬性的值是一系列分號給開的浮點數(shù)值,每個值的取值范圍是0~1。這些值代表了keyTimes屬性指定的對應時間點移動的距離,這里距離具體是多少是由瀏覽器自己決定的。

rotate = <number> | auto | auto-reverse"

這個屬性指定了元素移動時旋轉(zhuǎn)的角度。默認值是0,數(shù)字代表旋轉(zhuǎn)的角度,auto表示隨著路勁的方向轉(zhuǎn)動物體。auto-reverse表示轉(zhuǎn)向與移動方向相反的方向。

此外animateMotion元素的from,by,to,values的值都是坐標對組成的;x值與y值之間用逗號或空格分開,每個坐標對之間用分號隔開比如from="33,15"表示起點x坐標為33,y坐標為15。

指定運動路徑的方式有兩種:一種為直接給path屬性賦值,一種為使用mpath元素作為animateMotionde的子元素指定路徑。如果同時使用這兩種方式,則使用mpath元素優(yōu)先級高。這兩種方式優(yōu)先級都比values,from,by,to高。

看一個小例子:

復制代碼 代碼如下:

<?xml version="1.0" standalone="no"?>

<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"

"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

<svg width="5cm" height="3cm"viewBox="0 0 500 300"

xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"

xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" >

<rect x="1" y="1" width="498" height="298"

fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />

<path id="path2" d="M100,250 C 100,50 400,50 400,250"

fill="none" stroke="blue" stroke-width="7.06"/>

<circle cx="100" cy="250" r="17.64" fill="blue"/>

<circle cx="250" cy="100" r="17.64" fill="blue"/>

<circle cx="400" cy="250" r="17.64" fill="blue"/>

<path d="M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z"

fill="yellow" stroke="red" stroke-width="7.06">

<animateMotion dur="6s" repeatCount="indefinite" rotate="auto" >

<mpath xlink:href="#path2"/>

</animateMotion>

</path>

</svg>

4. animateColor元素

顏色動畫元素。這是一個過時的元素,基本上所有功能都可以用animate代替,所以還是不要用了。

5. animateTransform元素

變換動畫元素。看看特殊的一些屬性:

type = "translate | scale | rotate | skewX | skewY"

這個屬性指定了變換的類型,translate是默認值。

from,by和to的值相應的都是對應變換的參數(shù),這個還是與前面講的變換是一致的。values則是一組分號隔開的這樣的值系列。

支持動畫效果的元素和屬性

基本上所有圖形元素(path,rect,ellipse,text,image...),容器元素(svg, g, defs, use, switch, clipPath, mask...)都支持動畫?;旧洗蠖鄶?shù)的屬性都支持動畫效果。詳細的說明請參看官方文檔。

使用DOM實現(xiàn)動畫

SVG動畫也可以使用腳本完成,DOM的詳細內(nèi)容后面會介紹,這里簡單看一個小例子:

復制代碼 代碼如下:

<?xml version="1.0" standalone="no"?>

<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"

"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

<svg width="4cm" height="2cm" viewBox="0 0 400 200"

xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"

onload="StartAnimation(evt)" version="1.1">

<script type="application/ecmascript"><![CDATA[

var timevalue = 0;

var timer_increment = 50;

var max_time = 5000;

var text_element;

function StartAnimation(evt) {

text_element = evt.target.ownerDocument.getElementById("TextElement");

ShowAndGrowElement();

}

function ShowAndGrowElement() {

timevalue = timevalue + timer_increment;

if (timevalue > max_time)

return;

// Scale the text string gradually until it is 20 times larger

scalefactor = (timevalue * 20.) / max_time;

text_element.setAttribute("transform", "scale(" + scalefactor + ")");

// Make the string more opaque

opacityfactor = timevalue / max_time;

text_element.setAttribute("opacity", opacityfactor);

// Call ShowAndGrowElement again <timer_increment> milliseconds later.

setTimeout("ShowAndGrowElement()", timer_increment)

}

window.ShowAndGrowElement = ShowAndGrowElement

]]></script>

<rect x="1" y="1" width="398" height="198"

fill="none" stroke="blue" stroke-width="2"/>

<g transform="translate(50,150)" fill="red" font-size="7">

<text id="TextElement">SVG</text>

</g>

</svg>

關(guān)于“SVG用戶交互性怎么應用”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。

向AI問一下細節(jié)

免責聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

svg
AI