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本文實例為大家分享了pygame貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.準(zhǔn)備工作
我們已經(jīng)初始化了一個400*400的界面,為方便看我們的游戲,我們先在界面上畫40*40的格子,即縱向切10份,橫向切10份,這樣我們就需要畫20個線段,下面是20個線段的畫法
for x in range(0,400,40): pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(x,0),(x,400),1) for y in range(0,400,40): pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(0,y),(400,y),1)
繪制后效果如下
2.蛇頭和豆子的位置
可以使用random取一個隨機位置
import random snake_x = random.randint(0,9)*40+20 snake_y = random.randint(0,9)*40+20
繪制一個圓形的蛇頭
yellow = 255,255,0 pygame.draw.circle(screen,yellow,[snake_x,snake_y],20,2)
豆子的繪制類似,我們可以把豆子的圈畫小一點,把線寬畫寬一點,這樣就有一個實心的豆子
pygame.draw.circle(screen,yellow,[bean_x,bean_y],10,10)
現(xiàn)在看到的界面是這樣的
目前的完整代碼是這樣的
# -*- coding=utf-8 -*- import random import pygame pygame.init() screencaption = pygame.display.set_caption('first pygame') screen = pygame.display.set_mode((400,400)) #設(shè)置400*400窗口 snake_x = random.randint(0,9)*40+20 snake_y = random.randint(0,9)*40+20 def get_bean_pos(): return random.randint(0,9)*40+20,random.randint(0,9)*40+20 yellow = 255,255,0 bean_x,bean_y = get_bean_pos() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() screen.fill((0,0,255)) # 將界面設(shè)置為藍色 for x in range(0,400,40): pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(x,0),(x,400),1) for y in range(0,400,40): pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(0,y),(400,y),1) pygame.draw.circle(screen,yellow,[snake_x,snake_y],20,2) pygame.draw.circle(screen,yellow,[bean_x,bean_y],10,10) pygame.display.update() # 必須調(diào)用update才能看到繪圖顯示
3.用鍵盤控制蛇頭的移動
導(dǎo)入事件判斷的變量
from pygame.locals import KEYDOWN,K_LEFT,K_RIGHT,K_UP,K_DOWN
在事件判斷中增加一下程序
if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_LEFT: if snake_x-40>0: snake_x-=40 if event.key == K_RIGHT: if snake_x+40<400: snake_x+=40 if event.key == K_UP: if snake_y-40>0: snake_y-=40 if event.key == K_DOWN: if snake_y+40<400: snake_y+=40
現(xiàn)在再運行程序時,已經(jīng)看到可以對蛇頭進行方向的控制了
4.使蛇頭向某一方向勻速移動
首先我們定義一個用于計算時間間隔的時間戳
diff_ticks = 500 # 移動一次蛇頭的事件,單位毫秒 ticks = pygame.time.get_ticks() ticks += diff_ticks
在主循環(huán)里判斷,如果時間滿了則觸發(fā)蛇頭移動到下一個
if pygame.time.get_ticks() >= ticks: snake_x,snake_y = set_snake_next_pos(snake_x,snake_y) ticks += diff_ticks
set_snake_next_pos函數(shù)的實現(xiàn)如下
dire = random.randint(0,3) # 假設(shè)0、1、2、3分別代表方向左、右、上、下 def set_snake_next_pos(snake_x, snake_y): if dire == 0: if snake_x - 40 > 0: snake_x -= 40 if dire == 1: if snake_x + 40 < 400: snake_x += 40 if dire == 2: if snake_y - 40 > 0: snake_y -= 40 if dire == 3: if snake_y + 40 < 400: snake_y += 40 return snake_x,snake_y
此外,主循環(huán)里鍵盤的判斷也要做下修改,一是要在鍵盤按下后修改移動方向,二是按下時不用馬上移動蛇頭,等待時間滿后的自動移動,判斷代碼修改后如下
if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_LEFT: if dire!=0 and dire!=1 and snake_x - 40 > 0: # 和當(dāng)前方向不是同方向或反方向并且可以左移 dire = 0 if event.key == K_RIGHT: if dire!=0 and dire!=1 and snake_x + 40 < 400: # 和當(dāng)前方向不是同方向或反方向并且可以右移 dire = 1 if event.key == K_UP: if dire!=2 and dire!=3 and snake_y - 40 > 0: # 和當(dāng)前方向不是同方向或反方向并且可以上移 dire = 2 if event.key == K_DOWN: if dire!=2 and dire!=3 and snake_y + 40 < 400: # 和當(dāng)前方向不是同方向或反方向并且可以下移 dire = 3
為避免蛇頭出來就撞墻,我們對初始的蛇頭方向再做個處理,讓蛇頭往空白多的地方前進,代碼如下
#dire = random.randint(0,3) # 假設(shè)0、1、2、3分別代表方向左、右、上、下 if snake_x < 5: dire = 1 # 往右移動 else: dire = 0 # 往左移動
5.使給蛇增加身體
我們用一個方塊做蛇的身體,身體應(yīng)該是頭的后面一格,按蛇頭的移動方向放到后面一格,如果后面一個已經(jīng)沒有位置了,則往垂直方向上放到上方或者下方
定義身體初始位置的代碼如下
body_y = snake_y if dire == 0: # 向左移動 if snake_x + 40 < 400: body_x = snake_x + 40 else: # 身體不能放右側(cè)了,只能往上下方向放 if snake_y > 200: body_x = snake_x body_y -= 40 else: body_x = snake_x body_y += 40 else: # 向右移動 if snake_x - 40 > 0: body_x = snake_x - 40 else: # 身體不能放左側(cè)了,只能往上下方向放 if snake_y > 200: body_x = snake_x body_y -= 40 else: body_x = snake_x body_y += 40
主循環(huán)里增加矩形身體的繪制
pygame.draw.rect(screen,yellow,[body_x-20,body_y-20,40,40],5)
在每次更新蛇位置時可以先把身體的位置變成蛇頭的位置,再進行蛇頭移動操作
if pygame.time.get_ticks() >= ticks: body_x = snake_x body_y = snake_y snake_x,snake_y = set_snake_next_pos(snake_x,snake_y) ticks += diff_ticks
目前的效果圖如下
最后附下目前的完整代碼,下章再介紹吃豆和身體變長部分的代碼修改
# -*- coding=utf-8 -*- import random import pygame from pygame.locals import KEYDOWN,K_LEFT,K_RIGHT,K_UP,K_DOWN pygame.init() screencaption = pygame.display.set_caption('first pygame') screen = pygame.display.set_mode((400,400)) #設(shè)置400*400窗口 snake_x = random.randint(0,9)*40+20 snake_y = random.randint(0,9)*40+20 def get_bean_pos(): return random.randint(0,9)*40+20,random.randint(0,9)*40+20 yellow = 255,255,0 bean_x,bean_y = get_bean_pos() diff_ticks = 500 # 移動一次蛇頭的事件,單位毫秒 ticks = pygame.time.get_ticks() ticks += diff_ticks #dire = random.randint(0,3) # 假設(shè)0、1、2、3分別代表方向左、右、上、下 if snake_x < 5: dire = 1 # 往右移動 else: dire = 0 # 往左移動 body_y = snake_y if dire == 0: # 向左移動 if snake_x + 40 < 400: body_x = snake_x + 40 else: # 身體不能放右側(cè)了,只能往上下方向放 if snake_y > 200: body_x = snake_x body_y -= 40 else: body_x = snake_x body_y += 40 else: # 向右移動 if snake_x - 40 > 0: body_x = snake_x - 40 else: # 身體不能放左側(cè)了,只能往上下方向放 if snake_y > 200: body_x = snake_x body_y -= 40 else: body_x = snake_x body_y += 40 def set_snake_next_pos(snake_x, snake_y): if dire == 0: if snake_x - 40 > 0: snake_x -= 40 if dire == 1: if snake_x + 40 < 400: snake_x += 40 if dire == 2: if snake_y - 40 > 0: snake_y -= 40 if dire == 3: if snake_y + 40 < 400: snake_y += 40 return snake_x,snake_y while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_LEFT: if dire!=0 and dire!=1 and snake_x - 40 > 0: # 和當(dāng)前方向不是同方向或反方向并且可以左移 dire = 0 if event.key == K_RIGHT: if dire!=0 and dire!=1 and snake_x + 40 < 400: # 和當(dāng)前方向不是同方向或反方向并且可以右移 dire = 1 if event.key == K_UP: if dire!=2 and dire!=3 and snake_y - 40 > 0: # 和當(dāng)前方向不是同方向或反方向并且可以上移 dire = 2 if event.key == K_DOWN: if dire!=2 and dire!=3 and snake_y + 40 < 400: # 和當(dāng)前方向不是同方向或反方向并且可以下移 dire = 3 screen.fill((0,0,255)) # 將界面設(shè)置為藍色 for x in range(0,400,40): pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(x,0),(x,400),1) for y in range(0,400,40): pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(0,y),(400,y),1) pygame.draw.circle(screen,yellow,[snake_x,snake_y],20,2) pygame.draw.rect(screen,yellow,[body_x-20,body_y-20,40,40],5) pygame.draw.circle(screen,yellow,[bean_x,bean_y],10,10) pygame.display.update() # 必須調(diào)用update才能看到繪圖顯示 if pygame.time.get_ticks() >= ticks: body_x = snake_x body_y = snake_y snake_x,snake_y = set_snake_next_pos(snake_x,snake_y) ticks += diff_ticks
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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