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python如何實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳小游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-03-24 09:48:53 來源:億速云 閱讀:413 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)python如何實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳小游戲,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

石頭剪刀布游戲代碼的簡(jiǎn)介:關(guān)于石頭剪刀布這個(gè)小游戲,大致得到思路就是,玩家出一個(gè)手勢(shì),然后電腦再隨機(jī)出一個(gè)手勢(shì),最后再判斷是玩家獲勝還是電腦獲勝。最簡(jiǎn)單的思路就是將這三個(gè)手勢(shì)是三個(gè)代號(hào)來表示,然后再去判斷代號(hào)之間的關(guān)系,最后輸出勝方。

最一般情況下,最先想到的就是使用1、2、3數(shù)字來對(duì)三個(gè)手勢(shì)進(jìn)行代號(hào)化,然后再通過代號(hào)的大小去判斷,如下是對(duì)這個(gè)方式的簡(jiǎn)述:

石頭   代號(hào)   用1來表示

剪刀   代號(hào)   用2來表示

布      代號(hào)   用3來表示

石頭   >   剪刀

剪刀   >   布

布   >   石頭

站在玩家的角度考慮玩家勝利的情況(分析電腦勝利也是一樣的):如果玩家出的是石頭,只有電腦出剪刀時(shí)玩家才可以勝利,石頭代號(hào)為1 ,剪刀代號(hào)為2,石頭代號(hào)<剪刀代號(hào),同時(shí)石頭代號(hào)也<布的代號(hào);如果玩家出的是剪刀,只有電腦出布時(shí)玩家才可以勝利,剪刀代號(hào)為2 ,布代號(hào)為3,剪刀代號(hào)<布代號(hào);如果玩家出的是布,只有電腦出石頭是玩家才可以勝利,布的代號(hào)為3,石頭代號(hào)為1,布的代號(hào)>石頭的代號(hào)。由這三條分析可以看出,單純用這三個(gè)數(shù)字來比較大小的方式(即玩家手勢(shì)代號(hào)大于或者小于電腦手勢(shì)代號(hào)的方式)比較復(fù)雜。

1.  本代碼思路,使用三種分類方式:玩家贏,平局,玩家輸  來進(jìn)行三種判斷,當(dāng)玩家出石頭(1)并且電腦出剪刀(2)或者玩家出剪刀(2)并且電腦出布(3)或者玩家出布(3)并且電腦出石頭(1)這三種情況時(shí),玩家贏;當(dāng)玩家和電腦的手勢(shì)代號(hào)一致時(shí),平局;其他情況玩家輸。

代碼如下:

import random  #導(dǎo)包
print("********歡迎來到猜拳小游戲********")
while True:
 key = int(input("請(qǐng)輸入您的出拳選項(xiàng):1,剪刀。2,石頭。3,布:")) #從鍵盤上得到手勢(shì)代號(hào)
 while (key not in [1, 2, 3]): #判斷當(dāng)輸入的手勢(shì)代號(hào)是否符合要求,不符合要求時(shí),重新輸入
  print("您的輸入有誤,請(qǐng)重新輸入")
  key = int(input("請(qǐng)輸入您的出拳選項(xiàng):1,剪刀。2,石頭。3,布:"))
 com_key=random.randint(1,3) #利用隨機(jī)函數(shù)隨機(jī)生成1到3之間的整數(shù)
 if (key==1 and com_key==2) or (key==2 and com_key==3) or (key==3 and com_key==1): 
  print("恭喜你啦,你贏了呦,加油?。?!")
 elif key==com_key:
  print("此局是平局")
 else:
  print("真是遺憾呢,你輸了。。。。")
 n=input("請(qǐng)輸入n結(jié)束游戲或者輸入其他字符繼續(xù)游戲:")
 if n=="n":
  break
print("游戲結(jié)束")

運(yùn)行結(jié)果如下:

********歡迎來到猜拳小游戲********
請(qǐng)輸入您的出拳選項(xiàng):1,剪刀。2,石頭。3,布:1
此局是平局
請(qǐng)輸入n結(jié)束游戲或者輸入其他字符繼續(xù)游戲:2
請(qǐng)輸入您的出拳選項(xiàng):1,剪刀。2,石頭。3,布:2
恭喜你啦,你贏了呦,加油?。?!
請(qǐng)輸入n結(jié)束游戲或者輸入其他字符繼續(xù)游戲:2
請(qǐng)輸入您的出拳選項(xiàng):1,剪刀。2,石頭。3,布:3
恭喜你啦,你贏了呦,加油?。?!
請(qǐng)輸入n結(jié)束游戲或者輸入其他字符繼續(xù)游戲:n
游戲結(jié)束

2. 人機(jī)猜拳小游戲升級(jí)版:

此版本多出來的功能為,可以為自己起用戶名,并選擇電腦玩家,計(jì)算玩家贏和電腦贏以及游戲總次數(shù)。

import random
print("* "*10+"人機(jī)猜拳"+"* "*10)
name=input("請(qǐng)輸入昵稱:")
hero_key=input("請(qǐng)選擇英雄:1,劉備。2,李白。3,安琪拉")
if hero_key=="1":
 hero_name="劉備"
 print("劉備是個(gè)戰(zhàn)士")
elif hero_key=="2":
 hero_name="李白"
 print("李白適合打野")
else:
 hero_name="安琪拉"
 print("安琪拉是個(gè)法師")
sum=0
# 統(tǒng)計(jì)人贏的和電腦贏的次數(shù)
per_win=0
com_win=0
while True:
 sum=sum+1
 key=int(input("請(qǐng)輸入出拳選項(xiàng):1,剪刀。2,石頭。3,布:"))
 while (key not in [1,2,3]):
  print("輸入有誤請(qǐng)重新輸入")
  key = int(input("請(qǐng)輸入出拳選項(xiàng):1,剪刀。2,石頭。3,布:"))
 if key==1:
  print("%s出了剪刀"%name)
 elif key ==2:
  print("%s出了石頭"%name)
 else:
  print("%s出了布"%name)
 com_key=random.randint(1,3)
 if com_key==1:
  print("%s出了剪刀"%hero_name)
 elif com_key ==2:
  print("%s出了石頭"%hero_name)
 else:
  print("%s出了布"%hero_name)
 # 判斷結(jié)果
 if key==1 and com_key==3 or key ==2 and com_key==1 or key ==3 and com_key==2 :
  print("本局結(jié)果:你贏了")
  per_win=per_win+1
 elif key==com_key:
  print("本局結(jié)果:打平了")
 else:
  print("本局結(jié)果:你輸了,呵呵")
  com_win+=1
 n=input("輸入n結(jié)束游戲輸入其他鍵繼續(xù)")
 if n=="n":
  break
print("游戲結(jié)束")
print("* "*10+"最終結(jié)果"+"* "*10)
print("本次游戲一共進(jìn)行%d局其中%s贏%d局%s贏%d局最終結(jié)果:"%(sum,name,per_win,hero_name,com_win))
if per_win>com_win:
 print("大吉大利今晚吃雞")
elif per_win==com_win:
 print("平局:擇日再戰(zhàn)")
else:
 print("你還是輸了,真菜,呵呵。。。")

運(yùn)行結(jié)果如下: 

* * * * * * * * * * 人機(jī)猜拳* * * * * * * * * * 
請(qǐng)輸入昵稱:魚丸
請(qǐng)選擇英雄:1,劉備。2,李白。3,安琪拉1
劉備是個(gè)戰(zhàn)士
請(qǐng)輸入出拳選項(xiàng):1,剪刀。2,石頭。3,布:2
魚丸出了石頭
劉備出了石頭
本局結(jié)果:打平了
輸入n結(jié)束游戲輸入其他鍵繼續(xù)c
請(qǐng)輸入出拳選項(xiàng):1,剪刀。2,石頭。3,布:2
魚丸出了石頭
劉備出了石頭
本局結(jié)果:打平了
輸入n結(jié)束游戲輸入其他鍵繼續(xù)w
請(qǐng)輸入出拳選項(xiàng):1,剪刀。2,石頭。3,布:3
魚丸出了布
劉備出了石頭
本局結(jié)果:你贏了
輸入n結(jié)束游戲輸入其他鍵繼續(xù)n
游戲結(jié)束
* * * * * * * * * * 最終結(jié)果* * * * * * * * * * 
本次游戲一共進(jìn)行3局其中魚丸贏1局劉備贏0局最終結(jié)果:
大吉大利今晚吃雞

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