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這篇文章主要介紹怎么使用canvas畫“哆啦A夢(mèng)”時(shí)鐘,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
正文:
今天先上圖吧,看看效果再說(shuō)
今天的藍(lán)胖子長(zhǎng)這樣,看到它還是這么胖,我就放心了。這世界還是充滿正能量的,總歸還有人比我胖,哈哈哈
然后是上代碼
html部分
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500">快去升級(jí)瀏覽器吧~</canvas>
Js部分
window.addEventListener("load", function(){ //獲取畫布上下文 var context = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); //判斷上下文是否存在,存在則可以執(zhí)行接下來(lái)的代碼 if(context){ //開始一個(gè)新的子路徑 context.beginPath(); //我們準(zhǔn)備畫兩個(gè)同心圓作為時(shí)鐘的邊框 //畫一個(gè)外面的大圓 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //以某種很好看的藍(lán)色填充 context.fillStyle = "#315f9b"; context.fill(); //畫大圓的邊線 context.stroke(); //開始一條新的子路徑, //此處是必須的,要不然之后填充的顏色會(huì)把之前的全部覆蓋 context.beginPath(); //將開始點(diǎn)移動(dòng)到(194,100),用半徑和圓心計(jì)算得出的點(diǎn) context.moveTo(194,100); //畫內(nèi)部的小圓(圓神?) context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //用另一種很好看的稍淺藍(lán)色填充內(nèi)部小圓 context.fillStyle = "#4ba2cf"; context.fill(); context.stroke(); //藍(lán)胖子出現(xiàn)啦~ //創(chuàng)建一個(gè)Image對(duì)象,將它的src設(shè)置為藍(lán)胖子的圖片 var image = new Image(); image.src = "2.png"; //用上下文的方法drawImage將圖片從點(diǎn)(25,25)開始畫,畫在邊長(zhǎng)150的矩形中 context.drawImage(image,25,25,150,150); //移動(dòng)變換矩陣 //移動(dòng)后(100,100)作為新的原點(diǎn),即(0,0) context.translate(100,100); //用一個(gè)同樣很好看的藍(lán)色來(lái)畫我們的時(shí)間點(diǎn) context.fillStyle = "#02285a"; //fillText第一個(gè)參數(shù)為要畫的字符串,第二個(gè)參數(shù)為x,第三為y //以下x,y值是調(diào)試后的效果,大家根據(jù)不同情況,再做調(diào)整哦 context.fillText("12",-5,-80); context.fillText("6",-4,87); context.fillText("3",80,1); context.fillText("9",-86,1); //稍候詳述此函數(shù) nowTime(context); } },false);
以上時(shí)鐘的表盤都出現(xiàn)了,但是時(shí)鐘之所以為時(shí)鐘最重要的就是它能顯示時(shí)間?。◤U話),所以接下來(lái)就是畫指針咯
nowTime函數(shù)部分
function nowTime(context){ //創(chuàng)建一個(gè)日期對(duì)象,用來(lái)獲取本地的時(shí)間 var myDate = new Date(); //獲取小時(shí),分鐘,秒鐘 var myHour = myDate.getHours(); //將小時(shí)轉(zhuǎn)換為12時(shí)制 if(myHour >= 12){ myHour = myHour-12; } var myMin = myDate.getMinutes(); var mySec = myDate.getSeconds(); //描繪小時(shí) //用來(lái)存放當(dāng)前小時(shí)在表盤上的弧度 var hourArc; //以3時(shí)作為圓周的起點(diǎn),順時(shí)針表示弧度 if(myHour < 3){ hourArc = 2*Math.PI-(3-myHour)*Math.PI/6; }else{ hourArc = (myHour-3)*Math.PI/6; } //當(dāng)指向3,6,9,12時(shí),正好為90°的倍數(shù) //此處因?yàn)榻嵌绒D(zhuǎn)換為弧度有偏差,所以特別處理下 switch(myHour){ case 0: hourArc = Math.PI*3/2;break; case 3: hourArc = 0;break; case 6: hourArc = Math.PI/2;break; case 9: hourArc = Math.PI;break; } //調(diào)用drawTime函數(shù),在表盤上畫出小時(shí)針 drawTime(context,hourArc,60); //描繪分鐘 //用來(lái)存放當(dāng)前分鐘在表盤上的弧度 var minArc; //以15分作為圓周的起點(diǎn),順時(shí)針表示弧度 if(myMin < 15){ minArc = 2*Math.PI-(15-myMin)*Math.PI/30; }else{ minArc = (myMin-15)*Math.PI/30; } //處理分鐘,依然是此處因?yàn)榻嵌绒D(zhuǎn)換為弧度有偏差,所以特別處理下 switch(myMin){ case 0: minArc = Math.PI*3/2;break; case 15: minArc = 0;break; case 30: minArc = Math.PI/2;break; case 45: minArc = Math.PI;break; } //調(diào)用drawTime函數(shù),在表盤上畫出分鐘針 drawTime(context,minArc,80); //描繪秒鐘 //用來(lái)存放當(dāng)前秒鐘在表盤上的弧度 var secArc; //以15秒作為圓周的起點(diǎn),順時(shí)針表示弧度 if(mySec < 15){ secArc = 2*Math.PI-(15-mySec)*Math.PI/30; }else{ secArc = (mySec-15)*Math.PI/30; } //處理秒鐘,依然依然此處因?yàn)榻嵌绒D(zhuǎn)換為弧度有偏差,所以特別處理下 switch(mySec){ case 0: secArc = Math.PI*3/2;break; case 14: secArc = 0;break; case 29: secArc = Math.PI/2;break; case 44: secArc = Math.PI;break; } //調(diào)用drawTime函數(shù),在表盤上畫出小時(shí)針 drawTime(context,secArc,80,"red"); //設(shè)置一個(gè)超時(shí)調(diào)用函數(shù),每一秒超時(shí)調(diào)用nowTime更新時(shí)鐘 setTimeout(function(){ //調(diào)用畫新的指針前,當(dāng)然應(yīng)該要清除下原來(lái)的時(shí)針吧,用clearTime函數(shù),真的好用! clearTime(context); //把閑雜指針清除了,再畫一次當(dāng)前的指針吧~ nowTime(context); },1000); }
那么,我們具體是怎么操作上下文畫出指針的呢?我也不知道,所以,我們今天就到此結(jié)束吧~
開玩笑啦,嘿嘿,take it easy(一定要假裝被我整到哈)
接下來(lái)是drawTime函數(shù),它一共有四個(gè)參數(shù)(context,theArc,theLength,color="#000"),context一眼看穿是畫布的上下文,theArc則是我們要旋轉(zhuǎn)畫布的角度,theLength代表指針的長(zhǎng)度,color則是指針的顏色。
function drawTime(context,theArc,theLength,color="#000"){ //保存當(dāng)前的畫布環(huán)境,和restore方法配合使用能夠恢復(fù)畫布上下文 context.save(); //旋轉(zhuǎn)畫布,rotate傳入的參數(shù)代表旋轉(zhuǎn)的弧度 context.rotate(theArc); //開始一條新的子路徑,我們開始畫指針啦 context.beginPath(); //將開始點(diǎn)移動(dòng)到(0,0) context.moveTo(0,0); //畫一條到(theLength,0)的路徑 context.lineTo(theLength,0); //用指定的color顏色畫這條路徑 context.strokeStyle = color; //路徑的寬度為2 context.lineWidth = 2; //路徑是不可見的,如果要看到路徑,需要用stroke來(lái)描線,而如何描這條線,可以由我們以上用到的幾個(gè)屬性來(lái)定義 context.stroke(); //恢復(fù)上下文 context.restore(); }
雖然接近尾聲啦,但是還有一個(gè)很重要的clearTime函數(shù),要是沒有它,你的時(shí)鐘會(huì)被密密麻麻的秒針占領(lǐng)的,關(guān)愛密集恐懼癥患者,我們?nèi)巳擞胸?zé)
function clearTime(context){ //我們開始一條新的子路徑,然后描繪一個(gè)充斥著好看藍(lán)色的圓,把我們之前畫的指針都遮蓋住,相當(dāng)于清除了一次表盤 context.beginPath(); context.arc(0,0,80,0,2*Math.PI,false); context.fillStyle = "#4ba2cf"; context.fill(); //很不幸,我們的藍(lán)胖子也被誤傷了,所以再召喚它一次吧,決定就是你啦,皮卡丘(?咦) var image = new Image(); image.src = "2.png"; //這個(gè)坐標(biāo)和第一次加載的坐標(biāo)不同,因?yàn)槲覀冃薷牧俗儞Q矩陣,還記得嗎?所以,它們的坐標(biāo)應(yīng)該是互補(bǔ)的 context.drawImage(image,-75,-75,150,150); }
嗯啦,ok,現(xiàn)在是真的到此為止啦,差不多該去吃飯咯~各位可愛的程序猿們要記得吃飯哦~
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