溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

如何使用canvas實現(xiàn)人體時鐘效果

發(fā)布時間:2022-02-19 15:42:42 來源:億速云 閱讀:124 作者:iii 欄目:開發(fā)技術

本文小編為大家詳細介紹“如何使用canvas實現(xiàn)人體時鐘效果”,內容詳細,步驟清晰,細節(jié)處理妥當,希望這篇“如何使用canvas實現(xiàn)人體時鐘效果”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

核心的API是PIXI.AnimatedSprite。

代碼也是很短,就直接放到下面了

<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>HoneHoneClock</title>
  <style>
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
    }
    html, body {
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
    body {
      background-color: lightcyan;
    }
    canvas {
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
      z-index: 1;
    }
  </style>
</head>
<body>
<canvas class="canvas"></canvas>
<script src="pixi_5.3.4.min.js"></script>
<script src="Stats.min.js"></script>
<script>

  (async function () {
    const stats = new Stats()
    document.body.appendChild(stats.domElement)

    let pageWidth = 0
    let pageHeight = 0

    let clockHour1, clockHour2
    let clockMin1, clockMin2
    let clockSec1, clockSec2
    const $canvas = document.querySelector('canvas')
    const renderer = new PIXI.Renderer({
      view: $canvas,
      width: pageWidth,
      height: pageHeight,
      transparent: true,
      autoDensity: true,
      antialias: true
    })

    // 人體時鐘
    class Clock extends PIXI.Container {
      constructor (name) {
        super()
        const textures = loader.resources[honeHoneClockJson].textures
        let frames = []
        let aniData = []
        if (this.frames) {
          frames = this.frames
          aniData = this.aniData
        }
        else {
          aniData = [
            {
              prefix: '0',
              count: 6,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '1',
              count: 9,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '2',
              count: 7,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '3',
              count: 6,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '4',
              count: 9,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '5',
              count: 14,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '6',
              count: 7,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '7',
              count: 10,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '8',
              count: 7,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '9',
              count: 9,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
          ]
          let k = 0
          for (let i = 0; i < aniData.length; i++) {
            const data = aniData[i]
            data.frameFrom = k
            for (let j = 1; j <= data.count; j++) {
              k++
              frames.push(textures[`${data.prefix}(${j}).png`])
            }
            data.frameTo = k - 1
          }
          this.frames = frames
          this.aniData = aniData
        }
        const ani = new PIXI.AnimatedSprite(frames)
        ani.anchor.set(0.5, 1)
        ani.animationSpeed = 0.4

        this.stopAt = -1
        ani.onFrameChange = () => {
          if (ani.currentFrame === this.stopAt) {
            ani.stop()
          }
        }
        this.addChild(ani)
        this.name = name
        this.ani = ani
        this.num = -1
      }

      set number (number) {
        if (this.num !== number) {
          this.num = number
          this.stopAt = this.aniData[number].frameTo
          this.ani.gotoAndPlay(this.aniData[number].frameFrom)
        }
      }
    }

    const stage = new PIXI.Container()
    stage.name = 'stage'
    let clockWrap

    const ticker = new PIXI.Ticker()
    let now = new Date()
    let lastTime = now.getTime()
    const loop = function () {
      stats.begin()
      now = new Date()
      if (now.getTime() - lastTime >= 1000) {
        let hours = now.getHours()
        if (hours > 9) {
          clockHour1.number = Math.floor(hours / 10)
          clockHour2.number = hours % 10
        }
        else {
          clockHour1.number = 0
          clockHour2.number = hours
        }

        let minutes = now.getMinutes()
        if (minutes > 9) {
          clockMin1.number = Math.floor(minutes / 10)
          clockMin2.number = minutes % 10
        }
        else {
          clockMin1.number = 0
          clockMin2.number = minutes
        }

        let seconds = now.getSeconds()
        if (seconds > 9) {
          clockSec1.number = Math.floor(seconds / 10)
          clockSec2.number = seconds % 10
        }
        else {
          clockSec1.number = 0
          clockSec2.number = seconds
        }
        lastTime = now.getTime()
      }
      renderer.render(stage)
      stats.end()
    }

    ticker.add(loop)

    const honeHoneClockJson = 'HoneHoneClock.json'
    const loader = new PIXI.Loader()
    loader.add([honeHoneClockJson])
    loader.onComplete.add(async (res) => {
      clockWrap = new PIXI.Container()
      clockWrap.position.set((pageWidth - 630) * 0.5, (pageHeight + 150) * 0.5)

      clockHour1 = new Clock('hour')
      clockHour2 = new Clock('hour')
      clockMin1 = new Clock('min')
      clockMin2 = new Clock('min')
      clockSec1 = new Clock('sec')
      clockSec2 = new Clock('sec')
      clockHour1.position.set(0, 0)
      clockHour2.position.set(100, 0)
      clockMin1.position.set(250, 0)
      clockMin2.position.set(350, 0)
      clockSec1.position.set(500, 0)
      clockSec2.position.set(600, 0)
      clockWrap.addChild(clockHour1)
      clockWrap.addChild(clockHour2)
      clockWrap.addChild(clockMin1)
      clockWrap.addChild(clockMin2)
      clockWrap.addChild(clockSec1)
      clockWrap.addChild(clockSec2)
      stage.addChild(clockWrap)

      // 開始動畫循環(huán)
      ticker.start()
    })
    loader.load()

    const onResize = (e) => {
      pageWidth = document.body.clientWidth
      pageHeight = document.body.clientHeight
      if (clockWrap) {
        clockWrap.position.set((pageWidth - 630) * 0.5, (pageHeight + 150) * 0.5)
      }
      renderer.resize(pageWidth, pageHeight)
    }

    onResize()

    window.onresize = onResize
  })()
</script>
</body>
</html>

讀到這里,這篇“如何使用canvas實現(xiàn)人體時鐘效果”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道。

向AI問一下細節(jié)

免責聲明:本站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據(jù),一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI