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游戲開發(fā)中經(jīng)常需要用到Cocos2d-x 3.x中的場景切換特效,本文中進(jìn)行一下匯總。
基本使用思路如下:
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1 2 3 | auto scene=HelloWorld::createScene(); //創(chuàng)建待切換的場景 auto transition=TransitionZoomFlipY::create( 1 .0f,scene); //給場景包裝動(dòng)畫特效 Director::getInstance()->replaceScene(transition); //運(yùn)用導(dǎo)演類來進(jìn)行切換場景 |
下面列舉下場景切換的動(dòng)畫效果,可以參考上面的代碼來運(yùn)用各個(gè)特效,在自己的游戲中適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用特效可以起到很好的效果。
//慢慢淡化到另一場景
TransitionCrossFade::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景變暗消失后另一場景慢慢出現(xiàn)
TransitionFade::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景右上角到左下角方塊消失到另一場景
TransitionFadeBL::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景從上到下橫條消失到另一場景
TransitionFadeDown::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景左下角到右上角方塊消失到另一場景
TransitionFadeTR::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景從下到上橫條消失到另一場景
TransitionFadeUp::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景翻轉(zhuǎn)消失到另一場景(斜上方)
TransitionFlipAngular::create(時(shí)間,目標(biāo)場景,樣式 );
//本場景翻轉(zhuǎn)消失到另一場景(X軸)
TransitionFlipX::create(時(shí)間,目標(biāo)場景,樣式);
//本場景翻轉(zhuǎn)消失到另一場景(Y軸)
TransitionFlipY::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景跳動(dòng)消失后另一場景跳動(dòng)出現(xiàn)
TransitionJumpZoom::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//另一場景由整體從下面出現(xiàn)
TransitionMoveInB::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//另一場景由整體從左面出現(xiàn)
TransitionMoveInL::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//另一場景由整體從上面出現(xiàn)
TransitionMoveInT::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//另一場景由整體從右面出現(xiàn)
TransitionMoveInR::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//翻頁切換,bool為true是向前翻。
TransitionPageTurn::create(時(shí)間,目標(biāo)場景,bool);
//本場景從左到右消失同時(shí)另一場景出現(xiàn)
TransitionProgressHorizontal::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景從中間到四周消失同時(shí)另一場景出現(xiàn)
TransitionProgressInOut::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景從四周到中間消失同時(shí)另一場景出現(xiàn)
TransitionProgressOutIn::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景逆時(shí)針消失到另一場景
TransitionProgre***adialCCW::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景順時(shí)針消失到另一場景
TransitionProgre***adialCW::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景從上到下消失同時(shí)另一場景出現(xiàn)
TransitionProgressVertical::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景旋轉(zhuǎn)消失后另一場景旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)
TransitionRotoZoom::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景縮小切換到另一場景放大
TransitionShrinkGrow::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景向上滑動(dòng)到另一場景
TransitionSlideInB::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景向右滑動(dòng)到另一場景
TransitionSlideInL::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景向左滑動(dòng)到另一場景
TransitionSlideInR::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景向下滑動(dòng)到另一場景
TransitionSlideInT::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景三矩形上下消失后另一場景三矩形上下出現(xiàn)
TransitionSplitCols::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景三矩形左右消失后另一場景三矩形左右出現(xiàn)
TransitionSplitRows::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景小方塊消失到另一場景
TransitionTurnOffTiles::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);
//本場景翻轉(zhuǎn)消失到另一場景(斜上方)
TransitionZoomFlipAngular::create(時(shí)間,目標(biāo)場景,樣式);
//本場景翻轉(zhuǎn)消失到另一場景(X軸)
TransitionZoomFlipX::create(時(shí)間,目標(biāo)場景,樣式);
//本場景翻轉(zhuǎn)消失到另一場景(Y軸)
TransitionZoomFlipY::create(時(shí)間,目標(biāo)場景,樣式);
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