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cocos2d-x 3.x 場景切換特效大集合

發(fā)布時(shí)間:2020-07-12 16:00:42 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:726 作者:googlingman 欄目:游戲開發(fā)

        游戲開發(fā)中經(jīng)常需要用到Cocos2d-x 3.x中的場景切換特效,本文中進(jìn)行一下匯總。

      基本使用思路如下:

?

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auto scene=HelloWorld::createScene();//創(chuàng)建待切換的場景
auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//給場景包裝動(dòng)畫特效 
Director::getInstance()->replaceScene(transition);//運(yùn)用導(dǎo)演類來進(jìn)行切換場景


      下面列舉下場景切換的動(dòng)畫效果,可以參考上面的代碼來運(yùn)用各個(gè)特效,在自己的游戲中適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用特效可以起到很好的效果。


//慢慢淡化到另一場景

TransitionCrossFade::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景變暗消失后另一場景慢慢出現(xiàn)

TransitionFade::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景右上角到左下角方塊消失到另一場景

TransitionFadeBL::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景從上到下橫條消失到另一場景

TransitionFadeDown::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景左下角到右上角方塊消失到另一場景

TransitionFadeTR::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景從下到上橫條消失到另一場景

TransitionFadeUp::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景翻轉(zhuǎn)消失到另一場景(斜上方)

TransitionFlipAngular::create(時(shí)間,目標(biāo)場景,樣式 );

  

//本場景翻轉(zhuǎn)消失到另一場景(X軸)

TransitionFlipX::create(時(shí)間,目標(biāo)場景,樣式);

  

//本場景翻轉(zhuǎn)消失到另一場景(Y軸)

TransitionFlipY::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景跳動(dòng)消失后另一場景跳動(dòng)出現(xiàn)

TransitionJumpZoom::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//另一場景由整體從下面出現(xiàn)

TransitionMoveInB::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//另一場景由整體從左面出現(xiàn)

TransitionMoveInL::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//另一場景由整體從上面出現(xiàn)

TransitionMoveInT::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//另一場景由整體從右面出現(xiàn)

TransitionMoveInR::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//翻頁切換,booltrue是向前翻。

TransitionPageTurn::create(時(shí)間,目標(biāo)場景,bool); 

  

//本場景從左到右消失同時(shí)另一場景出現(xiàn)

TransitionProgressHorizontal::create(時(shí)間,目標(biāo)場景);

  

//本場景從中間到四周消失同時(shí)另一場景出現(xiàn)

TransitionProgressInOut::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景從四周到中間消失同時(shí)另一場景出現(xiàn)

TransitionProgressOutIn::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景逆時(shí)針消失到另一場景

TransitionProgre***adialCCW::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景順時(shí)針消失到另一場景

TransitionProgre***adialCW::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景從上到下消失同時(shí)另一場景出現(xiàn)

TransitionProgressVertical::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景旋轉(zhuǎn)消失后另一場景旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)

TransitionRotoZoom::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景縮小切換到另一場景放大

TransitionShrinkGrow::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景向上滑動(dòng)到另一場景

TransitionSlideInB::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景向右滑動(dòng)到另一場景

TransitionSlideInL::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景向左滑動(dòng)到另一場景

TransitionSlideInR::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景向下滑動(dòng)到另一場景

TransitionSlideInT::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景三矩形上下消失后另一場景三矩形上下出現(xiàn)

TransitionSplitCols::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景三矩形左右消失后另一場景三矩形左右出現(xiàn)

TransitionSplitRows::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景小方塊消失到另一場景

TransitionTurnOffTiles::create(時(shí)間,目標(biāo)場景); 

  

//本場景翻轉(zhuǎn)消失到另一場景(斜上方)

TransitionZoomFlipAngular::create(時(shí)間,目標(biāo)場景,樣式); 

  

//本場景翻轉(zhuǎn)消失到另一場景(X軸)

TransitionZoomFlipX::create(時(shí)間,目標(biāo)場景,樣式); 

  

//本場景翻轉(zhuǎn)消失到另一場景(Y軸)

TransitionZoomFlipY::create(時(shí)間,目標(biāo)場景,樣式);


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