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Javascript如何實(shí)現(xiàn)別踩白塊兒小游戲

發(fā)布時間:2021-07-09 13:42:55 來源:億速云 閱讀:142 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹了Javascript如何實(shí)現(xiàn)別踩白塊兒小游戲,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

游戲唯一的一個規(guī)則,我們只需要不斷踩著黑色方塊前進(jìn)即可,這里根據(jù)方向鍵來踩白塊

在規(guī)定時間內(nèi),每走一次分?jǐn)?shù)加100

Javascript如何實(shí)現(xiàn)別踩白塊兒小游戲

游戲內(nèi)的每一排都是一個有四個元素的數(shù)組,當(dāng)正確的踩到黑塊前進(jìn)后,前一個數(shù)組內(nèi)所有的對象樣式屬性(backgroundColor)賦值給其后一個數(shù)組內(nèi)的對應(yīng)位置處的對象,便實(shí)現(xiàn)了前進(jìn)的功能,很簡單的思想

<!DOCTYPE html><html>
<head lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
  <style>
    *{padding: 0;
     margin: 0;
    }
    .div_bg {
      width: 410px;
      height: 512px;
      margin-top: 10px;
      border: 1px solid black;
      box-shadow: 0px 0px 20px #102327;
    }
    #score{
      margin-top: 10px;
      color: #365669;
      margin:0 auto;
      width: 350px;
      height: 80px;
    }
    .span_1 {
      font-size: 3em;
    }
    .box_list {
      border-radius: 100%;
      text-align: center;
      line-height: 100px;
      color: red;
      font-size: 2em;
    }
    .box_list_1 {
      border-radius: 100%;
      box-shadow: 0px 0px 20px #ff5026;
      text-align: center;
      line-height: 100px;
      color: red;
      font-size: 2em;
    }
    .img{
      margin: 0 auto;
      margin-top: 15px;
    }
    .over{
      border: 2px solid #23f00f;
      border-radius: 20%;
      box-shadow: 0px 0px 5px red,0px 0px 10px blue,0px 0px 15px white;
      top: 200px;
      left: 50%;
      margin-left: -150px;
      color: black;
      line-height: 50px;
      text-align: center;
      font-size: 20px;
    }
    .newGame{
      border: 2px solid #23fdff;
      border-radius: 20%;
      box-shadow: 0px 0px 5px red,0px 0px 10px blue,0px 0px 15px green;
      top: 350px;
      left:50%;
      margin-left: -50px;
      color: white;
      font-size: 16px;
      z-index: 9999;
    }
    .newGame:hover{
      border: 2px solid #c05e8c;
      color: #A1FEDC;
    }
    #clock{
      font-size: 4em;
      color: red;
      margin:0 auto;
      width: 350px;
      height: 80px;
    }
  </style>
</head>
<body>
<div >
  <div class="div_bg">
  </div>
  <div id="clock">00:00:20:00</div>
  <div id="score">
    <p class="span_1"></p>
  </div>
</div>
<script>
  var box;
  var sum = 0;//全局變量 分?jǐn)?shù)
  var oclock=document.getElementById("clock");
  var start1 = oclock.innerHTML;
  var finish = "00:00:00:00";
  var timer = null;//
  var Over=new over();//實(shí)例化對象結(jié)束游戲框
  var NewGame=new newGame();//實(shí)例化重新開始游戲按鈕
  var index=false;//標(biāo)志位哦(用于控制結(jié)束游戲框重復(fù)出現(xiàn))
  var again=true;//標(biāo)志位(用于結(jié)束游戲后控制無法再踩白塊)
  box = new showbox();//實(shí)例化對象
  box.show();//構(gòu)造游戲白塊
  window.onkeydown = function (e) {
    box.clickinfo(e.keyCode);//獲取方向鍵keyCode值并傳參調(diào)用函數(shù)
  }
    function onTime()//定義倒計(jì)時秒表函數(shù)
    {
      if (start1 == finish)//到達(dá)時間執(zhí)行
      {  index=true;
        clearInterval(timer);
        if(index==true){
        //由于后續(xù)定時器一直執(zhí)行,當(dāng)點(diǎn)擊重新開始游戲后會重復(fù)出現(xiàn)結(jié)束框,所以設(shè)置標(biāo)志位控制只出現(xiàn)一次
          Over.createOver();
          index=false;
        }
        return;
      }
      var hms = new String(start1).split(":");//以:作為分隔符號取字符串內(nèi)的數(shù)據(jù)
      var ms = new Number(hms[3]);//給每個數(shù)據(jù)定義對象
      var s = new Number(hms[2]);
      var m = new Number(hms[1]);
      var h = new Number(hms[0]);
      ms -= 10;//每次執(zhí)行ms減10
      if (ms < 0)//判斷時間并進(jìn)行變化
      {
        ms = 90;
        s -= 1;
        if (s < 0)
        {
          s = 59;
          m -= 1;
        }
        if (m < 0)
        {
          m = 59;
          h -= 1;
        }
      }
      var ms = ms < 10 ? ("0" + ms) : ms;//如果出現(xiàn)個位數(shù)給個位數(shù)前面添加0
      var ss = s < 10 ? ("0" + s) : s;
      var sm = m < 10 ? ("0" + m) : m;
      var sh = h < 10 ? ("0" + h) : h;
      start1 = sh + ":" + sm + ":" + ss + ":" + ms;
      oclock.innerHTML = start1;//重新給oclock賦值
      clearInterval(timer);
      timer =setInterval("onTime()", 100);
    }
    function run() {//開始倒計(jì)時函數(shù)
      timer =setInterval("onTime()", 100);
    }
  function showbox() {//定義構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建白塊
    this.width = 100;
    this.height = 100;
    this.border = "1px solid black";
    this.float = "left";
    this.color = "black";
    this.body = [[null, null, null, null], [null, null, null, null], [null, null, null, null], [null, null, null, null], [null, null, null, null]];
    /*定義一個二維數(shù)組,每一個數(shù)組中存放的元素代表每一個白塊對象一排四個一共五排*/
    this.show = function () {
      document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分?jǐn)?shù):" + sum;//初始化分?jǐn)?shù)
      for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {//兩重循環(huán)動態(tài)創(chuàng)建白塊和黑塊
        var ran_num = Math.floor(Math.random() * 4);//去一個(0~3)的隨機(jī)數(shù),使每一行隨機(jī)位置出現(xiàn)一個黑塊
        for (var k = 0; k < this.body[i].length; k++) {
          if (this.body[i][k] == null) {//事先判斷一下是否已近存在該對象,防止產(chǎn)生多余對象(后續(xù)會多次調(diào)用該方法)
            this.body[i][k] = document.createElement("div");
            this.body[i][k].style.width = this.width + "px";//給對象添加屬性
            this.body[i][k].style.height = this.height + "px";
            this.body[i][k].style.border = this.border;
            this.body[i][k].style.float = this.float;//讓每一個白塊浮動
            if (k == ran_num) {//隨機(jī)黑塊位置
              this.body[i][k].className = "box_list";
              this.body[i][k].style.backgroundColor = this.color;
            } else {
              this.body[i][k].className = "box_list_1";
              this.body[i][k].style.backgroundColor = "white";
            }
          }
          document.getElementsByClassName("div_bg")[0].appendChild(this.body[i][k]);
        }
      }
      for(var i=0;i<this.body.length;i++){//兩重循環(huán)給黑塊添加方向鍵圖片(這里是頁面加載后執(zhí)行)
        for(var j=0;j<this.body[i].length;j++){
          if(this.body[i][j].style.backgroundColor=="black"){
            this.body[i][j].innerHTML="<img class=img src='image/direct"+j+".png'/>";
            //這里我給圖片direct0(方向左)direct1(方向上)direct2(方向下)direct3(方向右)命名
          }
        }
      }
    }
    this.clickinfo = function (code) {//code:傳的方向鍵keyCode值
      for (var i = 0; i < 4; i++) {//給最下面一行索引賦值
        this.body[4][i].index = i;
      }
      if (code == 37) {
        if (this.body[4][0].style.backgroundColor == "black") {//判斷若是方向左鍵且當(dāng)前是黑塊
          box.moveinfo();
        }
        else {
          document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分?jǐn)?shù):" + sum;//變動分?jǐn)?shù)
          clearInterval(timer);
          Over.createOver();//現(xiàn)實(shí)游戲結(jié)束框
          again=false;
        }
      }
      if (code == 38) {
        if (this.body[4][1].style.backgroundColor == "black") {
          box.moveinfo();
        }
        else {
          document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分?jǐn)?shù):" + sum;
          clearInterval(timer);
          Over.createOver();
          again=false;
        }
      }
      if (code == 40) {
        if (this.body[4][2].style.backgroundColor == "black") {
          box.moveinfo();
        }
        else {
          document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分?jǐn)?shù):" + sum;
          clearInterval(timer);
          Over.createOver();
          again=false;
        }
      }
      if (code == 39) {
        if (this.body[4][3].style.backgroundColor == "black") {
          box.moveinfo();
        }
        else {
          document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分?jǐn)?shù):" + sum;
          clearInterval(timer);
          Over.createOver();
          again=false;
        }
      }
      for(var i=0;i<this.body.length;i++){//再一次兩重循環(huán)給黑塊添加方向鍵圖片(這里是在游戲過程中)
        for(var j=0;j<this.body[i].length;j++){
          this.body[i][j].innerHTML="";
          if(this.body[i][j].style.backgroundColor=="black"){
            this.body[i][j].innerHTML="<img class=img src='image/direct"+j+".png'/>";
          }
        }
      }
    }
    this.moveinfo = function () {//踩白塊前進(jìn)功能函數(shù)
      if (again == true) {
        clearInterval(timer);//先清除一次定時器因?yàn)楹竺鏁俅握{(diào)用,多余的定時器會讓時間加速倒計(jì)時
        sum += 100;//每走一次加100分
        run();//開啟倒計(jì)時(當(dāng)?shù)谝淮巫叩臅r候 開始倒計(jì)時,標(biāo)志著游戲開始了)
        document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分?jǐn)?shù):" + sum;//每走一次都要動態(tài)改變一下當(dāng)前分?jǐn)?shù)
        for (var k = 4; k > 0; k--) {
        //把后一排所有塊的樣式屬性變?yōu)槠淝耙慌艍K和其相對應(yīng)位置塊的樣式屬性
        // 這里注意:要從最后一排開始賦值,并且第一排的塊不算進(jìn)去
          for (var i = 0; i < 4; i++) {
            this.body[k][i].style.backgroundColor = this.body[k - 1][i].style.backgroundColor;
          }
        }
        var ran_num = Math.floor(Math.random() * 4);
        //取隨機(jī)數(shù)創(chuàng)建第一排黑白塊
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
          if (i == ran_num) {
            this.body[0][i].style.backgroundColor = "black";
          }
          else {
            this.body[0][i].style.backgroundColor = "white";
          }
        }
        this.show();//每一次踩白塊都要調(diào)用一下show讓全局改變一下
      }
    }
  }
  function over(){//定義結(jié)束游戲框構(gòu)造函數(shù)
    this.width="300px";
    this.height="100px";
    this.bgColor="#ccc";
    this.position="absolute";
    this._over=null;
    this.className="over";
    this.createOver=function(){
      if(this._over==null){
        this._over=document.createElement("div");
        this._over.style.width=this.width;
        this._over.style.height=this.height;
        this._over.style.backgroundColor=this.bgColor;
        this._over.style.position=this.position;
        this._over.className=this.className;
        this._over.innerHTML="<span>游戲結(jié)束</br>得分:"+sum+"</span>";
        document.body.appendChild(this._over);
        NewGame.createNewGame();
      }
    }
  }
  function newGame(){//定義重新開始按鈕構(gòu)造函數(shù)
    this.width="100px";
    this.height="40px";
    this.bgColor="#4D5260";
    this.position="absolute";
    this._newGame=null;
    this.className="newGame";
    this.createNewGame=function(){
      if(this._newGame==null){
        this._newGame=document.createElement("button");
        this._newGame.style.width=this.width;
        this._newGame.style.height=this.height;
        this._newGame.style.backgroundColor=this.bgColor;
        this._newGame.style.position=this.position;
        this._newGame.className=this.className;
        this._newGame.innerHTML="<span>重新開始</span>";
        document.body.appendChild(this._newGame);
      }
      var oNewGame=document.getElementsByClassName("newGame")[0];//獲取創(chuàng)建后的重新開始按鈕
      oNewGame.onclick=function(){//添加點(diǎn)擊事件  初始各種對象
        sum=0;
        again=true;
        document.getElementsByClassName("span_1")[0].innerHTML = "分?jǐn)?shù):" + sum;
        document.getElementById("clock").innerHTML="00:00:20:00";
        start1="00:00:20:00";
        document.getElementsByClassName("newGame")[0].remove();//移除重新開始按鈕
        document.getElementsByClassName("over")[0].remove();//移除結(jié)束游戲框
        NewGame._newGame=null;
        Over._over=null;
      }
    }
  }
</script>
</body>
</html>

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Javascript如何實(shí)現(xiàn)別踩白塊兒小游戲”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學(xué)習(xí)!

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