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HTML 5畫布 vs SVG的案例分析

發(fā)布時間:2020-10-24 15:41:18 來源:億速云 閱讀:185 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹HTML 5畫布 vs SVG的案例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

Canvas (畫布)和 SVG 都允許您在瀏覽器中創(chuàng)建圖形,但是它們在根本上是不同的。

SVG 

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。

SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。

在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形。

Canvas

Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。

Canvas 是逐像素進行渲染的。

在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

Canvas 與 SVG 的比較

下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處。

Canvas

依賴分辨率

不支持事件處理器

弱的文本渲染能力

能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像

最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪

SVG

不依賴分辨率

支持事件處理器

最適合帶有大型渲染區(qū)域的應用程序(比如谷歌地圖)

復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)

不適合游戲應用

以上是HTML 5畫布 vs SVG的案例分析的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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