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關(guān)于unity中spine動畫切換時有殘影或者動畫播放不正確的解決方法

發(fā)布時間:2020-07-17 21:10:28 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:5586 作者:chenshulove 欄目:開發(fā)技術(shù)

問題描述:

    最近在用spine動畫時發(fā)現(xiàn),有時候角色在切換動畫的時候會有殘影,或者動畫播放不正確,例如會丟失一部分節(jié)點,例如切換動畫后角色雖然動畫播放正常,但丟失了武器。


解決辦法:

在unity編輯器下找到spine動畫的SkeletonData文件,在Animationgs下面有一個“Setup Pos”,這個按鈕可以將骨骼(bones)、資源槽(slots)或兩者重置為裝配動作(setup pose)。它與調(diào)用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是一樣的。


代碼

    SkeletonAnimation sa = SpineObj.GetComponent<SkeletonAnimation>();

   sa.skeleton.SetSlotsToSetupPose();

    sa.state.SetAnimation(track, aniName, isLoop);


官方文檔

http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes/#Animation-changes

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