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C#自定義集合
對于基于Unity游戲引擎來深入開發(fā)商業(yè)級高品質(zhì)游戲的廣大游戲開發(fā)人員來說,使用C#語言來開發(fā)諸如“對象緩沖池”等技術應用來說,開發(fā)我們的“自定義集合”是非常必要的。
根據(jù)筆者經(jīng)驗,一個好的C#"自定義集合"需要滿足以下需求:
1: 可以使用foreach 方便的遍歷集合元素。
2: 采用索引器技術,提供直接的方式訪問或者賦值內(nèi)部元素。
3: 提供類似 IList 接口的常用訪問方法:
Add() 、Clear()、Insert()、Remove()
本技術需要讀者提前具備集合、索引器等相關知識(讀者可以看筆者以前博客介紹文章),為了好說明,先給出4個演示類,組成一個C#自定義集合的演示示例。
第一個: 實體類
public class Person
{
//public static int i;
private string _Name;
private int _Age;
public string Name
{
get { return _Name; }
set { _Name = value; }
}
public int Age
{
get { return _Age; }
set { _Age = value; }
}
//public Person()
//{
// i++;
// name = "張三" + i.ToString();
//}
public Person(string strName,int intAge)
{
_Name = strName;
_Age = intAge;
}
}
第二個: 集合核心類
public class PersonCollection:IEnumerable //表示可遍歷可枚舉的集合接口
{
//保存Object 類型的 數(shù)組。
ArrayList al = new ArrayList();
/// <summary>
/// 實現(xiàn)了IEnumberable 后,返回一個迭代器對象,但具體的接口子類由程序員
/// 自己定義。
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IEnumerator GetEnumerator()
{
return new MyGetEnumberater(this.al);
}
/// <summary>
/// 索引器
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
/// <returns></returns>
public Person this[int index]
{
get { return (Person)al[index]; }
}
public void Add(Person p)
{
al.Add(p);
}
public void AddRange(ICollection ip)
{
al.AddRange(ip);
}
public void Clear()
{
al.Clear();
}
public void Insert(int index,Person value)
{
al.Insert(index,value);
}
public int IndexOf(Person p)
{
return al.IndexOf(p);
}
public void RemoveAt(int index)
{
al.RemoveAt(index);
}
public void Remove(Person p)
{
if(al.Contains(p))
{
int temp = IndexOf(p);
RemoveAt(temp);
}
}
}//Class_end
第3個: 自定義的“迭代器”類
public class MyGetEnumberater:IEnumerator
{
int i = 0;
ArrayList ps;
public MyGetEnumberater(ArrayList p)
{
ps = p;
}
/// <summary>
/// 得到當前元素
/// </summary>
public object Current
{
get { return ps[i++]; } //注意這里的i++ ,是先運算再自增。
//相當于
//object o=ps[i];
//i++;
//return o;
}
/// <summary>
/// 移動到下一個元素
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool MoveNext()
{
if (i > ps.Count - 1)
{
return false;
}
return true;
}
//重置
public void Reset()
{
i = 0;
}
}
第4個:測試“自定義集合”的測試類
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PersonCollection pc = new PersonCollection();
pc.Add(new Person("張三",10));
pc.Add(new Person("李四",20));
pc.Add(new Person("王五",25));
//本質(zhì)foreach 就是調(diào)用接口中的一個方法
foreach (Person item in pc)
{
Console.WriteLine(item.Name+" "+item.Age);
}
//使用自定義的“索引器”訪問。
Console.WriteLine("-----使用索引器訪問------");
Console.WriteLine(pc[0].Name);
Console.WriteLine(pc[0].Age);
Console.WriteLine(pc[1].Name);
Console.WriteLine(pc[1].Age);
Console.WriteLine(pc[2].Name);
Console.WriteLine(pc[2].Age);
Console.ReadLine();
}
}
讀者可以通過拷貝以上代碼,建立測試用例。通過Program 類測試我們發(fā)現(xiàn),我們自己定義的PersonCollection.cs 類,是可以與ArrayList集合類似,使用foreach 做迭代輸出,使用“索引器”來對集合中數(shù)據(jù)作直接訪問。
我們自定義的“迭代器”類(MyGetEnumberater),其實就是foreach 的內(nèi)部原理:
foreach(Person p in PC){}
等價于如下:
IEnumberable eab=PC as IEnumerable; //可迭代接口
IEnumberator etor=eab.GetEnumerator(); //迭代接口
while(etor.MoveNext())
{
Person p=etor.Current;
//........
}
好了,本節(jié)關于C#“自定義集合“知識點,就介紹到這里,大家如果有問題,可以隨時留言討論。謝謝!
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