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C#集合本質(zhì)之鏈表怎么使用

發(fā)布時間:2022-08-17 10:20:51 來源:億速云 閱讀:124 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹了C#集合本質(zhì)之鏈表怎么使用的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇C#集合本質(zhì)之鏈表怎么使用文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

鏈表的由來和定義

在現(xiàn)實生活中,我們把不同的商品放在一個購物車中。而在面向?qū)ο蟮氖澜缋?,有時候,也需要把不同類型的數(shù)據(jù)放到一起,組成一個集合。集合中的元素并不是彼此孤立的,在C#中,如何表達集合元素間的關(guān)系呢?

借助"自引用類"可以確立集合元素間的關(guān)系。比如有這樣一個自引用類:

public class Node
{
    public int Data{get;set;}
    public Node Next{get;set;}
    public Node(int dataValue)
    {}
}

Node類的最大特點是:存在一個Node類型的屬性,這個屬性指向Node的另一個實例,Next屬性也稱為"引用鏈"。放到集合的場景中來說就是:把多個Node實例放到一個集合中,每一個Node實例包含一個Next屬性指向下一個Node實例。而該集合中的最后一個Node實例會指向null。用圖表示就是:

C#集合本質(zhì)之鏈表怎么使用

鏈表就是自引用類對象的線性集合,即序列。

由于每個自引用對象是由引用鏈鏈接起來,所以叫鏈表。堆棧與隊列是約束版的鏈表,而二叉查找數(shù)是非線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

鏈表的節(jié)點或元素雖然在邏輯上是連續(xù)的、線性的,當其內(nèi)存不是連續(xù)存儲的;數(shù)組元素在內(nèi)存中是連續(xù)的,所以我們才可以通過索引來訪問數(shù)組元素。

創(chuàng)建一個單向鏈表

首先創(chuàng)建一個節(jié)點,是一個自引用類:

namespace LinkedListLibrary
{
    public class ListNode
    {
        //當前節(jié)點對象
        public object Data { get; private set; }
        //Next屬性也稱為鏈,指向另一個ListNode對象實例,這樣就把2個ListNode對象實例鏈接起來了
        public ListNode Next { get; set; }
        public ListNode(object dataValue): this(dataValue, null)
        {
            
        }
        public ListNode(object dataValue, ListNode nextNode)
        {
            Data = dataValue;
            Next = nextNode;
        }
    }
}

再模擬一個鏈表,如下:

namespace LinkedListLibrary
{
    public class List
    {
        private ListNode firstNode;
        private ListNode lastNode;
        private string name;
        public List(string listName)
        {
            name = listName;
            firstNode = lastNode = null;
        }
        public List() : this("list"){}
     
         ......
        //如果第一個節(jié)點是null,那就說明集合為空
        public bool IsEmpty()
        {
            return firstNode == null;
        }
    }
}

以上,如果第一個節(jié)點為null,那就說明該鏈表為空。List類提供了IsEmpty方法用來判斷鏈表是否為空。List還包含另外5個重要的方法,下面展開來說。

在鏈表的的第一個節(jié)點前插入。

        //在最前面插入元素、節(jié)點
        public void InsertAtFront(object insertItem)
        {
            if (IsEmpty())//如果集合為空,加進來一個元素,相當于第一個節(jié)點和第二個節(jié)點相同,都是新加的元素
            {
                firstNode = lastNode = new ListNode(insertItem);
            }
            else //如果集合不為空,第一個節(jié)點就是新加的元素,原先的第一個節(jié)點變?yōu)橄乱粋€節(jié)點
            {
                firstNode = new ListNode(insertItem, firstNode);
            }
        }

以上,當集合不為空的情況下,實際上是把新添加的節(jié)點設(shè)為第一個節(jié)點,并把新的第一個節(jié)點的引用鏈指向原先的第一個節(jié)點。

在鏈表的最后一個節(jié)點后插入。

        public void InsertAtBack(object insertItem)
        {
            if (IsEmpty())//如果原先集合為空,第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點就是新加的節(jié)點
            {
                firstNode = lastNode = new ListNode(insertItem);
            }
            else//如果原先的集合不為空,最后一個節(jié)點的屬性值就是新加的節(jié)點
            {
                lastNode = lastNode.Next = new ListNode(insertItem);
            }
        }

以上,當集合不為空的情況下,實際上是把新添加的節(jié)點設(shè)置成最后一個節(jié)點,并把新的最后一個節(jié)點的引用鏈指向null。

移除鏈表最前面的節(jié)點。

        //移除最前面的元素、節(jié)點
        //即重新設(shè)置第一個節(jié)點的Next屬性
        public object RemoveFromFront()
        {
            if (IsEmpty())
                throw new EmptyListException(name);
            //從第一個節(jié)點中取出節(jié)點對象
            object removeItem = firstNode.Data;
            if (firstNode == lastNode) //如果集合中只有一個元素
            {
                firstNode = lastNode = null;
            }
            else //正常情況下,把firstNode的Next屬性所指向的節(jié)點賦值給第一個節(jié)點
            {
                firstNode = firstNode.Next;
            }
            return removeItem;
        }

以上,本質(zhì)是把原先排在第二位置的節(jié)點設(shè)置成第一個節(jié)點。

移除鏈表最后面的節(jié)點。

        //移除最后面的元素、節(jié)點
        public object RemoveFromBack()
        {
            if (IsEmpty())
            {
                throw new EmptyListException();
            }
            //從最后一個節(jié)點中獲取節(jié)點對象
            object removeItem = lastNode.Data;
            if (firstNode == lastNode)//如果當前集合只有一個節(jié)點
            {
                firstNode = lastNode = null;
            }
            else
            {
                //先把第一個節(jié)點作為當前節(jié)點
                ListNode current = firstNode; 
                //改變除最后一個節(jié)點之外的節(jié)點的值
                while (current.Next != lastNode)
                {
                    current = current.Next;
                }
                //最后current變成倒數(shù)第二個節(jié)點
                lastNode = current;
                current.Next = null;//最后一個節(jié)點的Next屬性為null,即沒有指向另一個節(jié)點
            }
            return removeItem;
        }

以上,從第一個節(jié)點開始,一直循環(huán)到倒數(shù)第二個節(jié)點,current就像一個指針,每指到一個節(jié)點,就把該節(jié)點的下面一個節(jié)點設(shè)置為當前節(jié)點。最后,把倒數(shù)第二個節(jié)點設(shè)置為最后一個節(jié)點。 把Current的引用鏈設(shè)置為null,讓其能被垃圾回收機制回收。

打印鏈表。

        //打印顯示
        public void Display()
        {
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("集合" + name + "為空");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("集合的名稱是:" + name);
                //先把第一個節(jié)點作為當前節(jié)點
                ListNode current = firstNode;
                while (current != null)
                {
                    //把當前節(jié)點對象打印出來
                    Console.Write(current.Data + " ");
                    //把下一個節(jié)點設(shè)置為當前節(jié)點
                    current = current.Next;
                }
                Console.WriteLine("\n");
            }
        }

以上,從第一個節(jié)點開始,一直循環(huán)到最后一個節(jié)點,current就像一個指針,每打印一個節(jié)點,就把當前節(jié)點設(shè)置為下一個節(jié)點,一直循環(huán)下去。

EmptyListException用來拋出鏈表為空的異常。

namespace LinkedListLibrary
{
    public class EmptyListException : Exception
    {
        public EmptyListException() : base("當前集合為空"){}
        public EmptyListException(string name) : base("集合" + name + "為空"){}
        public EmptyListException(string exception, Exception inner) : base(exception, inner){}
    }
}

客戶端調(diào)用:

using LinkedListLibrary;
namespace ListTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List list = new List();
            bool aBoolean = true;
            char aChar = 'a';
            int anInt = 12;
            string aStr = "hi";
            list.InsertAtFront(aBoolean);
            list.Display();
            list.InsertAtFront(aChar);
            list.Display();
            list.InsertAtBack(anInt);
            list.Display();
            list.InsertAtBack(aStr);
            list.Display();
            object removeObject;
            try
            {
                removeObject = list.RemoveFromFront();
                Console.WriteLine(removeObject + "被刪除了...");
                list.Display();
                removeObject = list.RemoveFromFront();
                Console.WriteLine(removeObject + "被刪除了...");
                list.Display();
                removeObject = list.RemoveFromBack();
                Console.WriteLine(removeObject + "被刪除了...");
                list.Display();
                removeObject = list.RemoveFromBack();
                Console.WriteLine(removeObject + "被刪除了...");
                list.Display();
            }
            catch (EmptyListException emptyListException)
            {
                Console.Error.WriteLine("\n" + emptyListException);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

C#集合本質(zhì)之鏈表怎么使用

其它鏈表

以上,創(chuàng)建的是單向鏈表,其特點是第一個節(jié)點開始包含引用鏈,每個節(jié)點的引用鏈指向下一個節(jié)點,最后一個節(jié)點的引用鏈為null。單向鏈表只能從一個方向遍歷。

環(huán)形單向鏈表與單向鏈表的區(qū)別是:其最后一個節(jié)點的引用鏈指向第一個節(jié)點。環(huán)形單向鏈表也只能從一個方向遍歷,只不過遍歷到最后一個節(jié)點后,又回到第一個節(jié)點重新開始遍歷。

雙向鏈表的第一個節(jié)點只包含指向下一個節(jié)點的引用鏈,最后一個節(jié)點只包含指向上一個節(jié)點的引用鏈,其它節(jié)點同時包含指向前一個節(jié)點和后一個節(jié)點的引用鏈。雙向鏈表支持向前和向后遍歷。

環(huán)形雙向鏈表與雙向鏈表的區(qū)別是:第一個節(jié)點向后引用鏈指向最后一個節(jié)點,而最后一個節(jié)點的向前引用鏈指向第一個節(jié)點。

關(guān)于“C#集合本質(zhì)之鏈表怎么使用”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“C#集合本質(zhì)之鏈表怎么使用”知識都有一定的了解,大家如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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