unity(C#)中創(chuàng)建Lua解釋器報(bào)出DllNotFoundException: lua5

小億
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2023-12-20 15:09:08

這個(gè)錯(cuò)誤通常是由于無(wú)法找到所需的 Lua 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)文件引起的。你需要確保你的項(xiàng)目中包含了正確的 Lua 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)文件。
首先,你需要下載 Lua 的二進(jìn)制文件,并確保你的操作系統(tǒng)和 Unity 編輯器的位數(shù)一致(32位或64位)。你可以從 Lua 官方網(wǎng)站下載最新的二進(jìn)制文件。
然后,將下載的 Lua 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)文件(通常為 lua5.dll)放置在 Unity 項(xiàng)目的 Assets 文件夾中。確保將其放置在 Unity 編輯器可以訪問(wèn)到的位置。
最后,在你的 C# 代碼中,使用 `DllImport` 特性引用 Lua 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)。確保 `DllImport` 的 `DllImportAttribute` 參數(shù)中指定了正確的 Lua 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)文件名(例如 lua5.dll)。
以下是一個(gè)示例代碼:

using System.Runtime.InteropServices;
public class LuaInterpreter
{

????[DllImport(“l(fā)ua5”,?CallingConvention?=?CallingConvention.Cdecl)]

????private?static?extern?int?luaopen_lua(lua_State?L);

????

????//?其他?Lua?API?聲明

????

????public?void?Start()

????{

????????lua_State?L?=?luaL_newstate();

????????luaL_openlibs(L);

????????

????????//?使用?Lua?解釋器

????????

????????lua_close(L);

????} }

請(qǐng)注意,在上面的示例代碼中,我們使用了 DllImport 引用了名為 lua5 的 Lua 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)。確保你的代碼中的 DllImport 參數(shù)與實(shí)際的 Lua 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)文件名一致。

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