unity怎么調(diào)用python方法

小億
333
2023-09-20 12:10:44

要在Unity中調(diào)用Python方法,你可以使用以下步驟:

  1. 在Unity中創(chuàng)建一個(gè)C#腳本,用于與Python進(jìn)行交互。

  2. 在C#腳本中,使用System.Diagnostics.Process類來(lái)啟動(dòng)一個(gè)Python進(jìn)程,并將其與Unity進(jìn)行通信。

  3. 在Python腳本中,編寫(xiě)你想要調(diào)用的方法。

  4. 在C#腳本中,使用Process.StandardInput.WriteLine()方法向Python進(jìn)程發(fā)送命令,并使用Process.StandardOutput.ReadLine()方法讀取Python進(jìn)程返回的結(jié)果。

以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例代碼:

在Unity中的C#腳本(PythonCaller.cs):

using UnityEngine;
using System.Diagnostics;
public class PythonCaller : MonoBehaviour
{
private Process pythonProcess;
void Start()
{
pythonProcess = new Process();
pythonProcess.StartInfo.FileName = "python";
pythonProcess.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
pythonProcess.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
pythonProcess.StartInfo.UseShellExecute = false;
pythonProcess.StartInfo.CreateNoWindow = true;
pythonProcess.OutputDataReceived += new DataReceivedEventHandler(PythonProcess_OutputDataReceived);
pythonProcess.Start();
// 向Python進(jìn)程發(fā)送命令
pythonProcess.StandardInput.WriteLine("from your_python_script import your_method");
pythonProcess.StandardInput.WriteLine("result = your_method()");
pythonProcess.StandardInput.WriteLine("print(result)");
pythonProcess.StandardInput.WriteLine("exit()");
pythonProcess.BeginOutputReadLine();
}
private void PythonProcess_OutputDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e)
{
// 處理Python進(jìn)程返回的結(jié)果
if (!string.IsNullOrEmpty(e.Data))
{
Debug.Log("Python Output: " + e.Data);
}
}
void OnApplicationQuit()
{
// 關(guān)閉Python進(jìn)程
pythonProcess.Close();
pythonProcess.Dispose();
}
}

在Python腳本中(your_python_script.py):

def your_method():
return "Hello from Python!"

請(qǐng)注意,你需要將腳本的路徑和方法名更改為你自己的。

這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例,更復(fù)雜的Python和Unity交互可能需要使用其他庫(kù)或技術(shù),例如IronPython或Python的Socket模塊。

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