在Unity中調(diào)用Java接口需要使用到Android的Java Native Interface(JNI)來(lái)實(shí)現(xiàn)。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class JavaInterface : MonoBehaviour {
// 導(dǎo)入JNI接口方法
[DllImport("unity_jni")]
private static extern void CallJavaMethod();
// 調(diào)用Java接口的方法
public void CallJavaInterface() {
CallJavaMethod();
}
}
callUnityMethod()
的接口方法:public class JavaInterfaceImpl {
public void callUnityMethod() {
// 調(diào)用Unity中的方法
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message");
}
}
將編譯好的.jar文件放置到Unity項(xiàng)目的Assets/Plugins/Android
目錄下。
在Unity中創(chuàng)建一個(gè)GameObject,并將之前創(chuàng)建的腳本附加到該GameObject上。
在Unity的腳本中調(diào)用Java接口的方法:
public class JavaInterface : MonoBehaviour {
// 調(diào)用Java接口的方法
public void CallJavaInterface() {
// 調(diào)用JNI接口方法
CallJavaMethod();
}
// 根據(jù)需要實(shí)現(xiàn)Java接口的其他方法
#region JNI接口方法聲明
[DllImport("unity_jni")]
private static extern void CallJavaMethod();
#endregion
}
這樣就可以在Unity中調(diào)用Java接口了。請(qǐng)注意,這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例,具體的實(shí)現(xiàn)可能因項(xiàng)目需求而有所不同。