Java常用的設(shè)計(jì)模式有以下幾種:
單例模式(Singleton Pattern):確保一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)全局訪問點(diǎn)。
工廠模式(Factory Pattern):定義一個(gè)用于創(chuàng)建對(duì)象的接口,讓子類決定實(shí)例化哪一個(gè)類。
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個(gè)創(chuàng)建相關(guān)或依賴對(duì)象的接口,而無需指定具體類。
建造者模式(Builder Pattern):將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建過程與其表現(xiàn)分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
原型模式(Prototype Pattern):通過復(fù)制已有對(duì)象來創(chuàng)建新的對(duì)象,而不是通過實(shí)例化。
適配器模式(Adapter Pattern):將一個(gè)類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另一個(gè)接口。
裝飾器模式(Decorator Pattern):動(dòng)態(tài)地將責(zé)任附加到對(duì)象上,同時(shí)不改變其接口。
觀察者模式(Observer Pattern):定義了對(duì)象之間的一對(duì)多依賴關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象改變狀態(tài)時(shí),所有依賴它的對(duì)象都會(huì)得到通知并自動(dòng)更新。
策略模式(Strategy Pattern):定義一族算法,將每個(gè)算法封裝起來,并使他們可以相互替換。
外觀模式(Facade Pattern):提供了一個(gè)統(tǒng)一的接口,用來訪問子系統(tǒng)中的一群接口。
模板方法模式(Template Method Pattern):定義一個(gè)操作中的算法的骨架,將一些步驟延遲到子類中。
迭代器模式(Iterator Pattern): 提供一種方法順序訪問一個(gè)聚合對(duì)象中各個(gè)元素,而又無需暴露該對(duì)象的內(nèi)部表示。
責(zé)任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern):為請(qǐng)求創(chuàng)建一個(gè)接收者對(duì)象的鏈。
命令模式(Command Pattern):將請(qǐng)求封裝成對(duì)象,以便使用不同的請(qǐng)求、隊(duì)列或者日志請(qǐng)求等來參數(shù)化其他對(duì)象。
組合模式(Composite Pattern):將對(duì)象組合成樹狀結(jié)構(gòu)以表示“部分 - 整體”的層次結(jié)構(gòu)。
狀態(tài)模式(State Pattern):允許對(duì)象在內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變其行為,看起來就像是改變了類一樣。
代理模式(Proxy Pattern):為其他對(duì)象提供一個(gè)代理以控制對(duì)這個(gè)對(duì)象的訪問。
以上是一些常見的設(shè)計(jì)模式,它們可以幫助開發(fā)人員提高代碼的可讀性、可維護(hù)性和可擴(kuò)展性。