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常用的java設(shè)計模式及場景有哪些

小億
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2023-08-01 16:20:37
欄目: 編程語言

常用的Java設(shè)計模式及場景有以下幾種:

  1. 單例模式(Singleton Pattern):用于確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。

場景:當只需要一個對象來協(xié)調(diào)行為時,如數(shù)據(jù)庫連接池、線程池等。

  1. 工廠模式(Factory Pattern):用于創(chuàng)建對象,但不暴露創(chuàng)建邏輯給客戶端,并通過公共接口引用新創(chuàng)建的對象。

場景:當需要根據(jù)情況創(chuàng)建不同類型的對象時,如數(shù)據(jù)庫操作的工廠類。

  1. 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個創(chuàng)建相關(guān)對象的接口,而無需指定具體的類。

場景:當需要創(chuàng)建一組相關(guān)對象時,如創(chuàng)建不同操作系統(tǒng)下的UI組件。

  1. 代理模式(Proxy Pattern):用于為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。

場景:當需要在訪問一個對象之前做一些額外操作時,如權(quán)限控制、網(wǎng)絡(luò)連接等。

  1. 觀察者模式(Observer Pattern):定義對象之間的一對多依賴關(guān)系,當一個對象狀態(tài)變化時,其所有依賴對象都會收到通知并自動更新。

場景:當一個對象的改變需要通知其他對象,并且不需要知道通知的對象有哪些時,如發(fā)布-訂閱模式。

  1. 裝飾器模式(Decorator Pattern):動態(tài)地給一個對象添加額外的職責(zé),同時不改變其結(jié)構(gòu)。

場景:當需要在不修改原有對象的基礎(chǔ)上,動態(tài)地擴展其功能時,如IO流的處理。

  1. 策略模式(Strategy Pattern):定義一系列算法,將每個算法封裝起來,使它們可以互換。

場景:當需要在不同場景下使用不同的算法時,如排序算法、支付方式等。

  1. 模板方法模式(Template Method Pattern):定義一個操作中的算法骨架,將一些步驟延遲到子類中實現(xiàn)。

場景:當多個類有相同的方法邏輯,但具體實現(xiàn)細節(jié)不同時,如模板方法的設(shè)計。

  1. 命令模式(Command Pattern):將請求封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日志來參數(shù)化其他對象。

場景:當需要將請求與具體的執(zhí)行操作解耦時,如菜單項的命令操作。

  1. 狀態(tài)模式(State Pattern):允許對象在內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。

場景:當一個對象的行為取決于它的狀態(tài),并且需要根據(jù)狀態(tài)進行不同的操作時,如訂單的各種狀態(tài)。

以上是常用的幾種Java設(shè)計模式及相應(yīng)的場景,設(shè)計模式的選擇取決于具體的情況和需求。

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