在Unity中,靜態(tài)類可以通過(guò)類名直接調(diào)用其靜態(tài)方法或?qū)傩?。例如,如果有一個(gè)名為StaticClass
的靜態(tài)類,并且該類有一個(gè)名為StaticMethod
的靜態(tài)方法,則可以通過(guò)StaticClass.StaticMethod()
來(lái)調(diào)用該方法。
示例代碼:
using UnityEngine;
public static class StaticClass
{
public static void StaticMethod()
{
Debug.Log("Calling static method");
}
}
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StaticClass.StaticMethod();
}
}
在上面的示例中,StaticMethod
方法被靜態(tài)類StaticClass
調(diào)用,并且在Start
方法中通過(guò)StaticClass.StaticMethod()
進(jìn)行調(diào)用。