unity靜態(tài)類如何調(diào)用

小億
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2024-03-02 15:13:20

在Unity中,靜態(tài)類可以通過(guò)類名直接調(diào)用其靜態(tài)方法或?qū)傩?。例如,如果有一個(gè)名為StaticClass的靜態(tài)類,并且該類有一個(gè)名為StaticMethod的靜態(tài)方法,則可以通過(guò)StaticClass.StaticMethod()來(lái)調(diào)用該方法。

示例代碼:

using UnityEngine;

public static class StaticClass
{
    public static void StaticMethod()
    {
        Debug.Log("Calling static method");
    }
}

public class Example : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StaticClass.StaticMethod();
    }
}

在上面的示例中,StaticMethod方法被靜態(tài)類StaticClass調(diào)用,并且在Start方法中通過(guò)StaticClass.StaticMethod()進(jìn)行調(diào)用。

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