這篇文章主要介紹了cocostudio中如何解決UIWidget需要add CCNode控件的問(wèn)題 ,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一
本篇文章為大家展示了Cocos2D-X項(xiàng)目中如何添加CocoStudio模塊,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過(guò)這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。大家已
CocoStudio工具的發(fā)布讓人振奮(雖然還有不少的問(wèn)題,但是瑕不掩瑜) 不得不說(shuō),作為只有Windows電腦的屌絲能有這么好的免費(fèi)開(kāi)發(fā)工具確實(shí)很開(kāi)心 但是作為一款剛發(fā)布的工具,官方自己
【Cocos2dx工具】Cocostudio之?dāng)?shù)據(jù)編輯器使用寫(xiě)在前面—— 如果轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,謝謝大家支持 同步更新51CTO博客——Forward
我現(xiàn)在有一個(gè)場(chǎng)景,使用UI編輯器創(chuàng)建而成,其中包含三個(gè)UIScrollView控件。第一個(gè)UIScrollView控件中包含大約12個(gè)子控件 UIImageView,第二個(gè)UIScrollView控件
截 止到目前,CocoStudio版本已經(jīng)發(fā)展到1.5,各個(gè)子工具間也已經(jīng)發(fā)生了巨大變化。但是,無(wú)論是動(dòng)畫(huà)編輯器,UI編輯器,場(chǎng)景編輯器還是 數(shù)據(jù)編輯器,它們生成(導(dǎo)出)的文件在商業(yè)開(kāi)發(fā)中往往需要進(jìn)行
大家好,在這里我想分享一下CocoStudio的動(dòng)畫(huà)編輯器幀事件,以及在代碼里面如何調(diào)用CocoStudio動(dòng)編,關(guān)于基礎(chǔ)的CocoStuio方法請(qǐng)查看CocoStudio的基礎(chǔ)視頻.還
【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器一寫(xiě)在前面—— 如果轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,謝謝大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的
【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器二寫(xiě)在前面—— 如果轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,謝謝大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的
我的配置:xp系統(tǒng),cocos2dx-2.2.0,cocostudio v1.0.0.0。目的:點(diǎn)擊按鈕,球水平移動(dòng)。上面的截圖是我的cocostudio編輯的一個(gè)簡(jiǎn)單ui界面。導(dǎo)出后的文件包括下圖三