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我的配置:xp系統(tǒng),cocos2dx-2.2.0,cocostudio v1.0.0.0。
目的:點擊按鈕,球水平移動。
上面的截圖是我的cocostudio編輯的一個簡單ui界面。導(dǎo)出后的文件包括下圖三個文件
1 在項目的資源目錄下用文件夾 gmzFirst 保存這三個文件。
2 在cpp里面加入
#include"cocos-ext.h" using namespace cocos2d::extension;
3 在 init函數(shù)里面加入
//test cocostudio ui edit UILayer* uiLayer = UILayer::create(); this->addChild(uiLayer); uiLayer->setTag(22); uiLayer->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("gmzFirst/gmzui111_1.ExportJson")); //UIButton* butn= (UIButton*)uiLayer->getChildByTag(2); UIButton* butn= (UIButton*)uiLayer->getWidgetByTag(2); butn->addTouchEventListener(this,SEL_TouchEvent(&HelloWorld::startTouch));
4 添加按鈕的響應(yīng)函數(shù)
void HelloWorld::startTouch(CCObject* obj,TouchEventType type) { static int aa=0; switch (type) { case TOUCH_EVENT_BEGAN: { CCLOG("+++begin+++"); UILayer* ui=(UILayer*)this->getChildByTag(22); UIImageView* ball=(UIImageView*)ui->getWidgetByTag(3); ball->setPosition(ccp(200+aa++,300)); } break; case TOUCH_EVENT_MOVED: break; case TOUCH_EVENT_ENDED: CCLOG("+++ended+++"); break; case TOUCH_EVENT_CANCELED: break; } return ; }
5 編譯運行,可以測試了。
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