#
目標(biāo):兩個(gè)cube,一個(gè)在前一個(gè)在后,前面的半透,透過前面可以看到后面的,而且顏色是有疊加的如下圖:后一個(gè)cube就是默認(rèn)的材質(zhì),不用變化,主要看前一個(gè)cube這個(gè)shader很簡單Shader代碼:
Beta測(cè)試是用戶公司組織各方面的典型終端用戶在日常工作中實(shí)際使用beta版本,并要求用戶報(bào)告異常情況,提出批評(píng)意見。 區(qū)別:兩者的主要區(qū)別是測(cè)試的場(chǎng)所不同。Alpha測(cè)試是指把用戶請(qǐng)到開發(fā)方的場(chǎng)所來
大家在做Unity的時(shí)候可能會(huì)遇到具有Alpha通道圖片之間需要我們?nèi)プ稣趽蹶P(guān)系,比如類似下圖的效果圖示:我們需要把具有Alpha通道的綠色圓圈的內(nèi)部紅色的部分遮擋住,使其看不到。首先我們需要先把具有