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算法

  • java bfs實現(xiàn)單詞最少轉換次數(shù)

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    作者:鴿子
    2020-05-29 17:28:51
  • Java實現(xiàn)游戲抽獎的算法

    Java開發(fā)游戲抽獎算法主要有隨機數(shù)一一對應、離散法Alias算法等。 一、隨機數(shù)一一對應 1、隨機數(shù)算法原理:將n個獎品編號0~n-1,其中各類獎品的概率通過其數(shù)量體現(xiàn),最后程序

    作者:鴿子
    2020-05-29 13:27:44
  • 如何運用算法實現(xiàn)“24點”數(shù)學游戲?

    “24點”是一種數(shù)學游戲,正如象棋、圍棋一樣是一種人們喜聞樂見的娛樂活動。它始于何年何月已無從考究,但它以自己獨具的數(shù)學魅力和豐富的內涵正逐漸被越來越多的人們所接受。今天就為大家分享一道關于“24點”

    作者:鴿子
    2020-05-27 16:23:07
  • 程序員必須會的算法有哪些?

    程序員必須會的算法有哪些?相信很多新手對算法的了解處于一知半解狀態(tài),小編給大家總結了以下內容。如下資料是關于算法類型的內容。一、算法最基礎1、時間復雜度2、空間復雜度一般最先接觸的就是時間復雜度和空間

    作者:Leah
    2020-05-27 11:21:35
  • 硬幣組合

    當下,坐公交或者地鐵時大部分人都是刷卡的。不過,時至今日還在用現(xiàn)金支付的人還是比想象的多。本題我們以安置在公交上的零錢兌換機為背景。這個機器可以用紙幣兌換到 10 日元、50 日元、100 日元和 5

    作者:stlf2004
    2020-05-25 08:17:22
  • 小浩算法|一文讓你學會如何用代碼判斷"24"點

    “24點”是一種數(shù)學游戲,正如象棋、圍棋一樣是一種人們喜聞樂見的娛樂活動。它始于何年何月已無從考究,但它以自己獨具的數(shù)學魅力和豐富的內涵正逐漸被越來越多的人們所接受。今天就為大家分享一道關于“24點”

    作者:宜信技術
    2020-05-24 22:38:52
  • Spark 編程實戰(zhàn)之經典算法TOP K

    Top K Top K算法有兩步,一是統(tǒng)計詞頻,二是找出詞頻最高的前K個詞。 1.實例描述 假設取Top 1,則有如下輸入和輸出。 輸入: Hello Worl

    作者:ChinaUnicom110
    2020-05-16 08:57:13
  • 奇點云三角肌「秀肌肉」,端化目標檢測模型再獲突破

    人工智能正在驅動新一輪的商業(yè)變革,而算法技術則是推動核心底層技術的重要力量。算法崛起時代,技術浪潮可謂一日千里,算法工程師也只有不斷精進自身技術,才能與時俱進、馭浪前行。近日,奇點云算法工程師三角肌在

    作者:StartDT
    2020-05-10 12:18:28
  • 利用算法識別車厘子與櫻桃

    引言:樸素貝葉斯分類器作為基礎的分類算法,早在基礎數(shù)學時期就已經被使用,目前在各行各業(yè)中更是被廣泛使用。近幾年車厘子在中國地區(qū)賣得火熱,面對車厘子和櫻桃,很多老百姓很難分清楚,那么算法能幫我們區(qū)分嗎?

    作者:博文視點
    2020-05-08 00:04:54
  • RMQ問題(ST算法)

    RMQ是詢問某個區(qū)間內的最大值或最小值的問題,ST算法可以求解RMQ問題.ST算法通常用在要 多次詢問某一些區(qū)間的問題中,相比于線段樹,它的程序實現(xiàn)更加簡單,運行速度更快,它可以做到O(nlogn)

    作者:wx5d3c7e0ad6c30
    2020-04-27 13:05:33