1.矩陣在內(nèi)存中的存儲(chǔ) 不管是D3D還是OpenGL,使用的矩陣都是線性代數(shù)標(biāo)準(zhǔn)的矩陣,只是在存儲(chǔ)方式上有所不同。分別為:行主序(Direct3D),列主序(Op
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