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著色器創(chuàng)建

  • opengl學習筆記——著色器創(chuàng)建

    1、創(chuàng)建著色器對象GLuint glCreateShader(GLenum type)創(chuàng)建一個空白的著色器對象并返回其句柄,type 為GL_VERTEX_SHADER或者GL_FRAGME

    作者:螞蟻雄心
    2020-06-21 08:33:22