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  • 創(chuàng)建可以在Interface Builder中渲染的自定義視圖

    Xcode 6加了一個新特性,讓開發(fā)著可以創(chuàng)建自定義控件,并且可以在Interface Builder中顯示效果! 程序猿們再也不用猜測自定義控件的樣子了!1 . 創(chuàng)建一個包含自定義視圖的框架創(chuàng)建一個

    作者:wcrane
    2020-07-16 21:32:03
  • 用category重寫NSMutableArray排序,倒序

    首先新建Category為convert     Category on為NSMutableArray的工程可以看見.h的文件名為NSMutableArray+convert.h&

    作者:Im劉亞芳
    2020-07-16 11:40:43
  • ios import雙引號和尖括號的區(qū)別

    雙引號:是指先在項目源碼中目錄搜索然后再進行系統(tǒng)目錄搜索尖括號:是指先系統(tǒng)目錄中搜索然后再源碼目錄中搜索eg:這就意味著,當系統(tǒng)里(如/usr/include/里)有一個叫做math.h的頭文件,而你

    作者:home_xu
    2020-07-16 02:59:43
  • android手機短信發(fā)送

    剛學android不久,最近衛(wèi)衛(wèi)發(fā)給我了一個視頻,是怎樣制作android手機上的×××,一方面我感覺很有意思,另一方可以陪著她一起,今天弄完了,特來總結一下,雖然說比較簡單吧,但還是有總結的必要的。

    作者:lakeside_12138
    2020-07-15 18:18:15
  • SlidingMenu側(cè)滑菜單欄的使用

    實現(xiàn)簡單的slidingmenu。話不多說,直接上圖。實現(xiàn)簡單的slidingmenu需要進行的步驟下載slidelibrary包(下面有提供下載)將下載的slidingmenu_library包導入

    作者:JustMetU
    2020-07-14 11:03:00
  • MyBatis攔截器:給參數(shù)對象屬性賦值

      1 package com.development;  2   3 import ja

    作者:鄒君安
    2020-07-14 02:44:48
  • GPUImage的簡單使用

    GPUImage 是一個開源的圖像處理庫,提供了非常多的濾鏡效果來加工圖片。GPUImage 并不像一般的第三方庫可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地編譯,然后將編譯后的文件拖入到工程中使用。配

    作者:張立達
    2020-07-13 20:14:01
  • 關于ui中的表視圖

    #import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)view

    作者:hmymy
    2020-07-13 14:14:06
  • KVC的使用(對一個對象的成員變量進行操作(賦值/取值))

    切記:請求的數(shù)據(jù)要存在相應的類中,不能在加載試圖中請求數(shù)據(jù)KVC就是對請求數(shù)據(jù)的一個簡化MainViewController.m#import "MainViewController.h"

    作者:Im劉亞芳
    2020-07-12 21:46:03
  • Unity3D簡單的音樂播放器【代碼】

    import System.IO; import System.Collections; import System.Text; var www : WWW; var file:ArrayList;

    作者:xiaoxuanyunmeng
    2020-07-12 19:44:19