TestBird自2013年創(chuàng)建以來得到了各方的關(guān)注,其首創(chuàng)的游戲?qū)ο笞R別技術(shù)突破了行業(yè)技術(shù)難題,帶領(lǐng)行業(yè)走出測試結(jié)果不精確、費人費力的僵局。2014年,TestBird繼續(xù)發(fā)力,先后在Chinajo
先講個故事 游戲測試是什么?先講一個親身經(jīng)歷的故事吧,我相信大多數(shù)做游測的人也會遇到。剛畢業(yè)的時候,有朋友們問我工作是做什么的,我說游戲測試。然后他們的回復(fù)基本都是:好爽啊,天天玩游戲吧?之類之類的
目前手游行業(yè)進(jìn)入了精細(xì)化運作的階段,在流量供不應(yīng)求的大背景下,開發(fā)出一款受歡迎的產(chǎn)品并不容易,各家公司的競爭關(guān)鍵是提高運營能力,減少用戶流失,提高經(jīng)營收入,才能完成KPI。除了游戲畫面不精美、可玩性不
回歸測試在軟件開發(fā)中很常用,在游戲測試中也是很重要的一個環(huán)節(jié),它起著保障作用??赡芨鱾€公司游戲項目的回歸測試流程不大相同,我就拿我參與的游戲項目
硬性指標(biāo) 游戲測試人員(以后簡稱游測人或者G·Tester)跟軟件測試人員的工作性質(zhì)差不多,也要做測試計劃、測試用例、功能測試、性能測試、回歸測試、可用性測試
要分析沒戲測試為什么這么慢, 就先要明白什么游戲測試, 以及測試流程. 游戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的共同的特點:測試的目的是發(fā)現(xiàn)軟件中存在的缺陷。測試都是需要測試人員按照產(chǎn)品行