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  • 商業(yè)化IM 客戶端接口設(shè)計(jì)分析

      對于剛接觸IM(即時(shí)通訊)開發(fā),通過閱讀成熟的商業(yè)代碼能夠?qū)磿r(shí)通訊軟件大體上有個(gè)認(rèn)識,比如消息發(fā)送,消息接受,消息監(jiān)聽,群聊,單聊,聊天室。我這邊直接拿[Gobelieve IM] 源

    作者:gobelieve_io
    2020-07-25 21:50:07
  • 【原創(chuàng)】游密IM中的智能過濾系統(tǒng)

    1.1 為什么要過濾 對于游戲研發(fā)商來說,如何有效規(guī)避或減少垃圾號在世界頻道刷廣告,是一個(gè)非常頭疼的問題。如果采用游戲客戶端直接屏蔽關(guān)鍵字的方式,會干擾到很多玩家的正常交流;如果采用游戲后

    作者:游密通訊云
    2020-07-18 20:46:48
  • 使用Netty4和socket.js做IM客服坐席平臺系統(tǒng)架構(gòu)

    本人最近想做一個(gè) 使用Netty4和socket.js做IM客服坐席平臺,以前沒這方面的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)。這里自己實(shí)現(xiàn)了一套架構(gòu),這里記錄下,希望有大師看到幫指點(diǎn)指點(diǎn):一張圖說出我的心生: IM消息

    作者:panguixiang
    2020-07-17 14:10:04
  • 可在廣域網(wǎng)部署運(yùn)行的QQ高仿版 -- GG嘰嘰(開源)

    以前一直有要做個(gè)像QQ這樣的即時(shí)聊天程序的想法,趁這段時(shí)間工作不是很忙,就開始動手來做這個(gè)事情。根據(jù)我以往積累下來的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)QQ的基本功能,問題應(yīng)該不大。當(dāng)然,我的目標(biāo)并不是做一個(gè)QQ高仿版的玩

    作者:ggim2013
    2020-07-01 20:37:19
  • 商業(yè)化IM 客戶端設(shè)計(jì)---Message模型

    在IM開發(fā)中,一個(gè)問題是怎么管理傳輸,包括處理消息發(fā)送,消息接受和怎么轉(zhuǎn)發(fā)等等,就是上一篇文章提到的IMService扮演的角色。另一個(gè)問題就是傳輸?shù)木唧w數(shù)據(jù)是怎么定義的,既包括業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)(文字,語音,

    作者:gobelieve_io
    2020-06-10 03:08:07
  • TeamTalk項(xiàng)目iOS端代碼總結(jié)

    前段時(shí)間加入一個(gè)團(tuán)隊(duì),對TeamTalk進(jìn)行二次開發(fā)。我負(fù)責(zé)iOS端的功能擴(kuò)展。這個(gè)項(xiàng)目目前已少有人維護(hù),iOS端在我接手后進(jìn)行了一些底層改動,現(xiàn)介紹給大家。 TeamTalk是一個(gè)很有名氣的即時(shí)通訊

    作者:yige2002
    2020-05-15 03:02:29