對于剛接觸IM(即時(shí)通訊)開發(fā),通過閱讀成熟的商業(yè)代碼能夠?qū)磿r(shí)通訊軟件大體上有個(gè)認(rèn)識,比如消息發(fā)送,消息接受,消息監(jiān)聽,群聊,單聊,聊天室。我這邊直接拿[Gobelieve IM] 源
1.1 為什么要過濾 對于游戲研發(fā)商來說,如何有效規(guī)避或減少垃圾號在世界頻道刷廣告,是一個(gè)非常頭疼的問題。如果采用游戲客戶端直接屏蔽關(guān)鍵字的方式,會干擾到很多玩家的正常交流;如果采用游戲后
本人最近想做一個(gè) 使用Netty4和socket.js做IM客服坐席平臺,以前沒這方面的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)。這里自己實(shí)現(xiàn)了一套架構(gòu),這里記錄下,希望有大師看到幫指點(diǎn)指點(diǎn):一張圖說出我的心生: IM消息
以前一直有要做個(gè)像QQ這樣的即時(shí)聊天程序的想法,趁這段時(shí)間工作不是很忙,就開始動手來做這個(gè)事情。根據(jù)我以往積累下來的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)QQ的基本功能,問題應(yīng)該不大。當(dāng)然,我的目標(biāo)并不是做一個(gè)QQ高仿版的玩
在IM開發(fā)中,一個(gè)問題是怎么管理傳輸,包括處理消息發(fā)送,消息接受和怎么轉(zhuǎn)發(fā)等等,就是上一篇文章提到的IMService扮演的角色。另一個(gè)問題就是傳輸?shù)木唧w數(shù)據(jù)是怎么定義的,既包括業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)(文字,語音,
前段時(shí)間加入一個(gè)團(tuán)隊(duì),對TeamTalk進(jìn)行二次開發(fā)。我負(fù)責(zé)iOS端的功能擴(kuò)展。這個(gè)項(xiàng)目目前已少有人維護(hù),iOS端在我接手后進(jìn)行了一些底層改動,現(xiàn)介紹給大家。 TeamTalk是一個(gè)很有名氣的即時(shí)通訊