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unity

  • unity如何實現(xiàn)繪畫功能

    這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)unity如何實現(xiàn)繪畫功能,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。本文實例為大家分享了unity實現(xiàn)繪畫功能的具體代碼,具體內(nèi)容如

    作者:小新
    2021-04-23 13:57:58
  • 怎么在Unity中利用shader實現(xiàn)一個百葉窗特效

    這篇文章給大家介紹怎么在Unity中利用shader實現(xiàn)一個百葉窗特效,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。1.將圖片劃分為水平N欄,代碼如下:Shader &

    作者:Leah
    2021-04-17 16:28:53
  • 怎么在Unity中使用TextAsset讀取配置文件

    這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)怎么在Unity中使用TextAsset讀取配置文件,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。1 支持文件類型.txt

    作者:Leah
    2021-04-13 17:48:03
  • 如何在Unity中使用全局變量

    本篇文章為大家展示了如何在Unity中使用全局變量,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。創(chuàng)建一個腳本,輸入下面的代碼。腳本不需要添加到任何物體上,gl

    作者:Leah
    2021-04-13 17:46:55
  • Unity怎么獲取鼠標(biāo)停留位置下的物體

    這篇文章給大家分享的是有關(guān)Unity怎么獲取鼠標(biāo)停留位置下的物體的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。根據(jù)UGUI的射線檢測機(jī)制獲取當(dāng)前鼠標(biāo)下的UI:///&nbs

    作者:小新
    2021-04-13 10:55:30
  • unity怎么使用LineRenderer 動態(tài)劃線

    小編給大家分享一下unity怎么使用LineRenderer 動態(tài)劃線,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!代碼如

    作者:小新
    2021-04-13 10:54:59
  • 使用unity獲取Text組件里text內(nèi)容長度的案例

    小編給大家分享一下使用unity獲取Text組件里text內(nèi)容長度的案例,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!代碼如下:///  &

    作者:小新
    2021-04-13 10:54:03
  • unity怎么使用文件流讀取streamingassets下的資源

    這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)unity怎么使用文件流讀取streamingassets下的資源,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。目的:讀取streami

    作者:小新
    2021-04-13 10:53:29
  • Ubuntu中Unity更改程序圖標(biāo)的方法

    這篇文章主要介紹了Ubuntu中Unity更改程序圖標(biāo)的方法,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。Unity是桌面環(huán)境界面,主

    作者:小新
    2021-04-13 10:52:52
  • 使用Unity怎么給物體動態(tài)添加事件

    這篇文章給大家介紹使用Unity怎么給物體動態(tài)添加事件,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。using System.Events; using S

    作者:Leah
    2021-04-12 15:46:37