#

手機(jī)游戲開發(fā)

  • cocos2d-x中Node與Node層級(jí)架構(gòu)

    cocos2d-x中Node與Node層級(jí)架構(gòu)Cocos2d-x采用層級(jí)(樹形)結(jié)構(gòu)管理場(chǎng)景、層、精靈、菜單、文本、地圖和粒子系統(tǒng)等節(jié)點(diǎn)(Node)對(duì)象。一個(gè)場(chǎng)景包含了多個(gè)層,一個(gè)層又包含多個(gè)精靈、菜

    作者:tony關(guān)東升
    2020-07-17 13:10:42
  • Cocos2d-x坐標(biāo)系介紹

    Cocos2d-x坐標(biāo)系介紹在圖形圖像和游戲應(yīng)用開發(fā)中坐標(biāo)系是非常重要的,我們?cè)贏ndroid和iOS等平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)的時(shí)候使用的二維坐標(biāo)系它的原點(diǎn)是在左上角的。而在Cocos2d-x坐標(biāo)系中它原點(diǎn)是在

    作者:tony關(guān)東升
    2020-07-14 08:49:05
  • cocos2d-x一些核心概念介紹

    cocos2d-x一些核心概念介紹Cocos2d-x中有很多概念,這些概念很多來(lái)源于動(dòng)畫、動(dòng)漫和電影等行業(yè),例如:導(dǎo)演、場(chǎng)景和層等概念,當(dāng)然也有些有傳統(tǒng)的游戲的概念。Cocos2d-x中核心概念:導(dǎo)演

    作者:tony關(guān)東升
    2020-07-06 11:28:16
  • cocos2d-x中Node中重要的屬性

    cocos2d-x中Node中重要的屬性Node還有兩個(gè)非常重要的屬性:position和anchorPoint。position(位置)屬性是Node對(duì)象的實(shí)際位置。position屬性往往還要配合

    作者:tony關(guān)東升
    2020-06-28 05:50:03
  • cocos2d-x 創(chuàng)建工程詳解

    cocos2d-x 創(chuàng)建工程詳解我們的編寫的第一個(gè)程序一般習(xí)慣上都命名為HelloWorld,從它開始再學(xué)習(xí)其他的內(nèi)容。下面介紹的第一個(gè)Cocos2d-x游戲我們也命名為HelloWorld。創(chuàng)建工程

    作者:tony關(guān)東升
    2020-06-27 20:08:13
  • cocos2d-x游戲循環(huán)與調(diào)度

    cocos2d-x游戲循環(huán)與調(diào)度每一個(gè)游戲程序都有一個(gè)循環(huán)在不斷運(yùn)行,它是有導(dǎo)演對(duì)象來(lái)管理很維護(hù)。如果需要場(chǎng)景中的精靈運(yùn)動(dòng)起來(lái),我們可以在游戲循環(huán)中使用定時(shí)器(Scheduler)對(duì)精靈等對(duì)象的運(yùn)行進(jìn)

    作者:tony關(guān)東升
    2020-05-28 02:06:23