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模型

  • 性能測試負載模型(四)

      我們前面說了性能測試負載模型的概念,那么在實際落地的時候,到底該如何進行負載模型的建模呢,這里大概總結一下我認為的建模方法:在進行場景建模的時候,最方便也是最常用的就是項目已經上線運行過

    作者:chaoyazi
    2020-06-28 18:30:17
  • POSIX信號量——環(huán)形buf實現(xiàn)生產者消費者模型

    system v和posix版本信號量的接口函數(shù)本篇介紹POSIX版本的Semaphore(信號量)Mutex變量是非0即1的,可看作一種資源的可用數(shù)量,初始化時Mutex是1,表示有一個可用資源,加

    作者:程紅玲OOO
    2020-06-27 22:33:06
  • 性能測試負載模型(七)

       很多情況下,我們要梳理業(yè)務場景的系統(tǒng),是一個全新的產品或者全新的業(yè)務。這種情況下在進行 場景建模的需求分析的時候,別說什么原始數(shù)據(jù),即便是可類比的同類系統(tǒng)也沒有,這時候我們就

    作者:chaoyazi
    2020-06-26 16:10:48
  • Libevent淺析

            介紹libevent是一個輕量級的開源高性能事件驅動網絡庫,是一個典型的Reactor模型。其主要特點有

    作者:胡壯壯
    2020-06-25 20:32:09
  • Alamofire +ObjectMapper模型: 上傳單張圖片,上傳多張圖片。

    import Foundationimport Alamofire//上傳圖片 ,multipartFormData 上傳。key = attachextension HttpManager {&nb

    作者:iOS技術者
    2020-06-25 01:03:05
  • 瘋狂ios講義瘋狂連載之游戲的狀態(tài)數(shù)據(jù)模型

    對游戲玩家而言在游戲界面上看到的“元素”千差萬別、變化多端但對游戲開發(fā)者而言游戲界面上的元素在底層都是一些數(shù)據(jù)不同的數(shù)據(jù)所繪制的圖片有所不同。因此建立游戲的狀態(tài)數(shù)據(jù)模型是實現(xiàn)游戲邏輯的重要步驟。13.

    作者:fkJava李剛
    2020-06-24 13:18:45
  • css3中的彈性盒模型

    css3中的彈性盒模型注意:在使用彈性盒子模型的時候 父元素必須要加display:box和display:inline-box  現(xiàn)在我先寫上我的代碼注意!在使用盒子模型的時候要

    作者:新網學會
    2020-06-23 18:24:32
  • ruby on rails 命令行下看效果

    前幾天學習rails的時候用的是IDE開發(fā),沒感覺出來rails的效率到底有多快。今天我使用命令行試了下,結果我驚呆了,在沒有寫一行代碼的情況下,居然完成了一個簡單的增刪改查的模型。 如下:

    作者:panguixiang
    2020-06-22 00:13:35
  • linux高性能服務器讀書筆記之服務器模型

    1.模型一:C/S(經典的) 起因:TCP/IP協(xié)議是沒有客戶和服務端的區(qū)別。但是資源(視頻,新聞,軟件)都是被數(shù)據(jù)提供者所壟斷 邏輯:服務器啟動后,首先創(chuàng)建一個或多個監(jiān)聽socket,并且調用bin

    作者:jackdongting
    2020-06-21 08:31:20
  • UNIX一切皆文件的思想正確嗎

    一切皆XX,這一看就是本質論以及整體論信徒的吶喊!引.關于樹型模型樹型模型和一切皆文件沒有直接的關系,只是它們的經歷很類似。近期看了一本老婆買的書,《視覺繁美》。在古代,人們對樹情有獨鐘,最終包括組織

    作者:dog250
    2020-06-20 09:52:15