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  • 二維圖像到二維屏幕的投影 用例

    說明在默認(rèn)的2D渲染中,渲染的X,Y軸的范圍都是從[-1, 1],屏幕的中心點(0,0),所以鼠標(biāo)點擊的坐標(biāo),必須轉(zhuǎn)換成世界地理坐標(biāo)系,在2D環(huán)境下,默認(rèn)Z軸坐標(biāo)為0.0假設(shè)屏幕寬800,高4800

    作者:fengyuzaitu
    2020-07-23 02:08:39