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二維圖像到二維屏幕的投影 用例

發(fā)布時(shí)間:2020-07-23 02:08:39 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:395 作者:fengyuzaitu 欄目:編程語言

說明

在默認(rèn)的2D渲染中,渲染的X,Y軸的范圍都是從[-1, 1],屏幕的中心點(diǎn)(0,0),所以鼠標(biāo)點(diǎn)擊的坐標(biāo),必須轉(zhuǎn)換成世界地理坐標(biāo)系,在2D環(huán)境下,默認(rèn)Z軸坐標(biāo)為0.0

假設(shè)屏幕寬800,高4800

屏幕坐標(biāo) 地理坐標(biāo)

左上角 0,0 -1,1

左下角  0,480 -1,-1

右上角  800,0           1,1

右下角  800,480         1,-1

  

現(xiàn)在通過gluOrtho2D函數(shù)將二維圖像到二維屏幕上的投影,將坐標(biāo)移動(dòng)到左下角,方向剛好和屏幕坐標(biāo)的Y軸相反

 

代碼

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>


#define WINDOWHEIGHT 480

#define WINDOWWIDTH  800


void myInit()

{

  glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

  glLineWidth(3.0);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  glLoadIdentity();

  gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH, 0.0, WINDOWHEIGHT);

}


void myDisplay(void)

{

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glFlush();

}


void myMouse(int button,int state,int x,int y)

{

  if(state==GLUT_DOWN)

  {

    glPointSize(10);

      glBegin(GL_POINTS);

        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

        glVertex2f(x, WINDOWHEIGHT - y);

      glEnd();

    glFlush();

  }

}


int main(int argc, char* argv[])

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);

  glutInitWindowSize(WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT);

  glutInitWindowPosition(100,150);

  glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");

  glutDisplayFunc(&myDisplay);

  glutMouseFunc(&myMouse);

  myInit();

  glutMainLoop();

  return 0;

}






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