前言 最近有些空閑時間,整理了下最近做的項目,本文主要介紹了關(guān)于iOS自定義控制器轉(zhuǎn)場動畫push的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。 效果圖: iOS7
Angular2的動畫系統(tǒng)賦予了制作各種動畫效果的能力,致力于構(gòu)建出與原生CSS動畫性能相同的動畫。 Angular2的動畫主要是和@Component結(jié)合在了一起。 animations元數(shù)
轉(zhuǎn)場動畫介紹 轉(zhuǎn)場動畫在我們?nèi)粘i_發(fā)中是經(jīng)常遇到的,所謂轉(zhuǎn)場動畫,就是一個控制器的view切到另一個控制器的view上過程中過的動畫效果。本例子是實現(xiàn)了在導(dǎo)航控制器的titleView邊上慢慢彈出一個
前言 在IOS開發(fā)中,我們model另外一個控制器的時候,一般都使用默認的轉(zhuǎn)場動畫。本文將給大家詳細介紹關(guān)于iOS Swift控制器轉(zhuǎn)場動畫的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看
一、轉(zhuǎn)場動畫接受 CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場特效,可以為層做移入或移除屏幕的動畫效果。比如像
制作目的 想要自定義系統(tǒng)轉(zhuǎn)場動畫速度 放棄不順暢的 NavigationBar 隱藏消失 干脆直接干掉每個頁面的 NavigationBar,在使用 UINavigationController 管