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知新樹

  • Unity3D播放視頻

    Theora Converter .NET轉換器會把其他格式轉化為ogv格式,直接被unity識別,不需要安裝quicktime不需要重啟,更為重要的是比把mov導入unity的要清晰。[csharp

    作者:寧金峰
    2020-09-10 02:35:13
  • C# List<T>用法詳解

     所屬命名空間:System.Collections.Generic public class List : IList,

    作者:寧金峰
    2020-08-31 21:29:58
  • VR實現(xiàn)電影里超帥氣的上彈匣

    作者癡迷于槍戰(zhàn)還有個人英雄主義。。好吧能不說廢話么,上正題。對于***換×××的動作,就是這里設計的是僅僅需要將***從大腿前側稍稍往后側這么一擺,ok,上彈完成。哎,這里直接上代碼吧。首先說下,這是

    作者:寧金峰
    2020-07-27 04:01:34
  • Unity導航 (尋路系統(tǒng)Nav Mesh Agent)

    第一種 簡單尋路  地面接觸到的。到達目標點不用跳躍能夠一直走路到達。場景視圖中簡單搭設幾個物體。如圖1 膠囊體為尋路者,黃球為目標點 紅地板,綠色障礙物。現(xiàn)將地板以及障

    作者:寧金峰
    2020-07-13 04:44:42
  • C#.NET com組件的編寫

    環(huán)境:VS2010...WIN7系統(tǒng)設置工程屬性:“生成”->?“為COM?Interop注冊”。當然也可以為每個接口設置COM可見性,ComVisibleAttribute類提供了這樣的控制。

    作者:寧金峰
    2020-05-31 00:27:09
  • C# ?問號運算符知多少

    總結一下C#中問號有三種第一:三目操作運算符【 ? : 】問號前面的是條件,后面的是結果,條件滿足返回冒號前面的值否則后面的值事例[csharp] view plain copy

    作者:寧金峰
    2020-05-26 07:44:23
  • 圖形學基礎知識

    本篇主要給大家介紹圖形學基礎知識,了解Unity圖像渲染機制,以及圖像渲染管線流程。主要是因為伴隨著VR/AR的飛速發(fā)展,為了滿足VR高清高幀率的極限渲染,著色器編程(Shader)也成為了Unity

    作者:寧金峰
    2020-05-23 01:43:36
  • C# 5.0五大新特性

    第一:綁定運算符,:=: 這個只是簡化了數(shù)據(jù)綁定,跟ASP.NET MVC3不斷改進一樣,其實不是什么亮點改進。 [csharp] view plain copycomboBox1.Text :=:

    作者:寧金峰
    2020-04-01 11:45:43