說明 如果非常清楚的知道物體的材質(zhì),并且能夠在OpenGL的材質(zhì)表中找到合乎要求的參數(shù)設(shè)置,就可以避免指定物體的顏色值,某些情況下,指定物體的渲染顏色,使得物體的實際效果大打折扣 {&nb
一、glm的優(yōu)點glm是一個發(fā)展了十年以上的數(shù)學(xué)庫,這個庫很不錯。很多教材,書籍,資料大量使用glm,了解glm有助于閱讀這些資料。1.模仿glsl的接口這個實在是非常方便理解和記憶,你不需要在c++
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