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有趣又好玩的glm庫

發(fā)布時間:2020-07-28 16:33:52 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:2411 作者:老G 欄目:開發(fā)技術(shù)

一、glm的優(yōu)點

glm是一個發(fā)展了十年以上的數(shù)學庫,這個庫很不錯。很多教材,書籍,資料大量使用glm,了解glm有助于閱讀這些資料。


1.模仿glsl的接口

這個實在是非常方便理解和記憶,你不需要在c++和glsl中使用兩套完全不同的接口


2.大量采用模板

代碼復用率非常高,而且結(jié)構(gòu)可以說是模板類庫的典范


3.數(shù)學化的,和大腦導向的思維方式

和其他數(shù)學庫不同,glm的代碼偏向數(shù)學理論的使用,有很多地方是以直觀和復用為主的


4.接口友好,精度有保證

大量模板參數(shù)的使用,既擴充了接口數(shù)量,又保證了支持不同精度,和類型轉(zhuǎn)換的正確。而這些恰恰是非模板數(shù)學庫的弱項。


二、glm有趣和獨特的設(shè)計


1.detail名字空間

使用detail名字空間,隔離“內(nèi)部函數(shù)”,這對于用戶程序員來說,很容易知道哪些函數(shù)是可以直接調(diào)用的,并且對于代碼補全也很有幫助。


2.類型設(shè)計,只提供+-x/,其他計算放到外面

對于vec,mat等類型,類本身只提供了+-x/等基礎(chǔ)運算,而其他運算,比如求模,點乘,叉乘,矩陣乘法,特殊矩陣構(gòu)造等等都放到外部通過全局函數(shù)來提供,而不是提供一個類成員函數(shù)。之所以這樣做,是因為其他復雜函數(shù),都可以看成是基本運算的組合(有些全局函數(shù)的編寫,還需要增加三角函數(shù)調(diào)用來支持)。


這樣做的優(yōu)點非常多

    1.保證類型本身足夠簡單,非常容易閱讀與維護

    2.比起成員函數(shù),全局函數(shù)可以很容易的修改替換(因為在不同文件中)。甚至用戶自己擴展可以通過增加頭文件來完成

    3.高度復用性,比如求模函數(shù),外部一個函數(shù)接口,內(nèi)部代碼完全一樣,只靠模板參數(shù)來匹配。反例就是,如果你使用成員函數(shù),你將不得不對于每一個類型提供一個求模函數(shù)


3.全局函數(shù)+模版類偏特化——實現(xiàn)函數(shù)調(diào)用的轉(zhuǎn)發(fā)

很多全局函數(shù),只提供一個入口調(diào)用,內(nèi)部使用模版類偏特化來匹配模板參數(shù),完成對應(yīng)類型的函數(shù)調(diào)用轉(zhuǎn)發(fā),這個寫法非常有趣。我們知道全局函數(shù)調(diào)用,使用一個入口,可以非常方便的修改,例如加入條件編譯宏等,而模版類偏特化又保證了擴展性。


4.復用優(yōu)先

例如,對于矩陣相乘,glm直接采用向量寫法。glm的編寫,在很多地方,直接采用向量。這一方面,極大簡化了代碼量,同時也體現(xiàn)出作者對于數(shù)學的深刻理解。

而很多其他數(shù)學庫不同,向量運算采用不多,比如矩陣相乘直接采用元素寫法。


三、難點


1.glm對于數(shù)學功能拆的很細

同一個類型的很多功能,分散在不同的文件中,這閱讀起來有一定的難度,尤其是缺乏數(shù)學基礎(chǔ)的人


2.大量使用模板

對于模板不熟悉的人,閱讀有難度,現(xiàn)在國內(nèi)移動游戲項目開發(fā)很少直接大量用c++了,大量模板的人估計就更少了





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