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    作者:Leah
    2021-05-31 17:58:26
  • 使用UnityShader3怎么實現(xiàn)彩光效果

    這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)使用UnityShader3怎么實現(xiàn)彩光效果,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。Shader "Cu

    作者:Leah
    2021-05-31 17:56:02
  • UnityShader3實現(xiàn)轉(zhuǎn)圈與冷卻效果

    本文實例為大家分享了UnityShader3實現(xiàn)轉(zhuǎn)圈與冷卻效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 參考鏈接:OpenGL Shader實例分析(3)等待標(biāo)識效果 一、轉(zhuǎn)圈效果 效果圖: 如何實現(xiàn)一

    作者:宏哥1995
    2020-09-26 07:58:05
  • UnityShader3實現(xiàn)波浪效果的方法

    這篇文章主要講解了UnityShader3實現(xiàn)波浪效果的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。效果圖:1.首先,實現(xiàn)格子背景圖Shader "Cus

    作者:小豬
    2020-07-29 11:32:08