UIBezierPath主要用來繪制矢量圖形,它是基于Core Graphics對CGPathRef數(shù)據(jù)類型和path繪圖屬性的一個封裝,所以是需要圖形上下文的(CGContextRef),所以一般U
這篇文章主要講解了OpenGL繪制貝塞爾曲線的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。最終效果圖:通過3個點(diǎn)形成一條貝塞爾曲線1. 鼠標(biāo)問題在使用鼠標(biāo)獲取坐標(biāo)的
這篇文章主要講解了OpenGL實(shí)現(xiàn)貝塞爾曲線或曲面的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。理論基礎(chǔ)貝塞爾曲線和曲面:OpenGL只能直接繪制基本圖元,對于曲線
摘自:http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-3161025.html //貝塞爾曲線,輸入?yún)?shù)分別為起點(diǎn)坐標(biāo),第一控制點(diǎn)坐標(biāo),終點(diǎn)坐標(biāo) //curve
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view2.bounds byRoundingCorne
作者:哈哈將 -個推 Android 高級開發(fā)工程師前言APP開發(fā)市場已經(jīng)告別“野蠻生長”時代,人們不再滿足于APP外形創(chuàng)新,而將目光轉(zhuǎn)向全方面的用戶體驗(yàn)上。在這過程中,動效化作為移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的新趨