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cocos2d-x動(dòng)作游戲

  • cocos2d-x開發(fā)之動(dòng)作游戲?qū)崙?zhàn)--2

         接著上一篇博文,前面講到加載hero的實(shí)現(xiàn),地圖加載補(bǔ)充一下,在HelloWorldScene.cpp的函數(shù)init()中添加如下代碼:int lvl=1;

    作者:lonag
    2020-08-04 22:07:58
  • cocos2d-x開發(fā)之動(dòng)作游戲?qū)崙?zhàn)--序篇

        進(jìn)過這么久的學(xué)習(xí),看過很多博文,感謝良多,從一個(gè)不等c++的孩紙,到比較熟練的用cocos2d-x進(jìn)行游戲開發(fā),過程幸苦,結(jié)果很滿意,不多說。    

    作者:lonag
    2020-08-04 13:33:37
  • cocos2d-x開發(fā)之動(dòng)作游戲?qū)崙?zhàn)--5

      先看一下這篇文章:Cocos2d-x游戲開發(fā)之TecturePacker的plist解析    將一下碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)原理,應(yīng)為圖片基于plist的壓縮,碰撞過程中np

    作者:lonag
    2020-07-19 22:44:03
  • cocos2d-x開發(fā)之動(dòng)作游戲?qū)崙?zhàn)--4

         這一篇講npc的運(yùn)動(dòng)算法,講一下思路,npc有很多的時(shí)候,實(shí)現(xiàn)很自然且離散的遠(yuǎn)動(dòng),還是有點(diǎn)難度的。     利用離散函數(shù)生成隨機(jī)數(shù)

    作者:lonag
    2020-07-07 00:42:44
  • cocos2d-x開發(fā)之動(dòng)作游戲?qū)崙?zhàn)--3

     現(xiàn)在只有hero一個(gè)在走來走去沒什么意思,現(xiàn)在添加幾個(gè)npc,給hero點(diǎn)壓力,好的那就開始吧!添加enemy.h文件和enemy.h文件#ifndef _ENEMY_H_//6

    作者:lonag
    2020-06-05 15:28:13