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光線追蹤是一種基于光傳播模擬的3D渲染技術(shù)。該技術(shù)能夠產(chǎn)生非常高的視覺真實感。 原理很簡單。它包括滑動每個像素的屏幕像素。對于每個像素,請查看從相機經(jīng)過該像素的光線是否會與場景中的任何對象相交。像素采
自從使用 AspectJ 風(fēng)格切面配置,使得 spring 的切面配置大大簡化,但是 AspectJ 是另外一個開源項目,其規(guī)則表達式的語法也稍稍有些怪異。 下面給出一些常見示例的寫法,例如,下面是一
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編輯命令使用方法 vi/vim1) 編輯命令模式信息命令模式: 可以實現(xiàn)特殊功能操作編輯模式: 可以編輯文件內(nèi)容信息底行模式: 可以輸入特殊命令信息 wq q wq! q! 命令模
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一道Python面試題的幾種解答: 兩個元祖T1=('a', 'b'), T2=('c', 'd'),請使用匿名函數(shù)將其轉(zhuǎn)變成[{'a': 'c'}, {'b': 'd'}] 方法一: >&
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作為一個運維開發(fā),不像業(yè)務(wù)開發(fā)只專注后端業(yè)務(wù)開發(fā)即可,常常需要自己來構(gòu)建前端的東西,當(dāng)然系統(tǒng)交互體驗說的過去就行,要求也沒有業(yè)務(wù)系統(tǒng)那么高。但是還是會接觸很多前端的知識,像是css、html、java
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